用 3D 渲染来创作漫画,可操作性高吗?

关于软件操作、制图建模你有哪些疑问?菜鸟小白如何快速上手?又有哪些奇法妙计可以提高出图效率? 还有更多“稀奇古怪”的设计巧问,来跟众多设计师、学生、绘图大佬一起讨论解决方法吧~

本期来跟大家说一下:用 3D 渲染来创作漫画,可操作性高吗?

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用3D软件来创作

要说到3d软件辅助创作漫画的话肯定是可行的,更多使用3d引擎中的模型以及光影,有很多办法可以实现。

这边演示比较常用的办法吧。黑白漫画形式,当然花时间彩色也可以。在方案叙述中通过分镜和漫画的形式来表现的话,会有很强的叙述性。

全文共有九个步骤:

用 3D 渲染来创作漫画,可操作性高吗?

?Step 1

首先你必须理清自己方案的故事线,并设计你的分镜最后画好分格。

用 3D 渲染来创作漫画,可操作性高吗?

?Step 2

3d去辅助漫画的话那必然需要的你的主体模型。

SU:开启消隐模式,选文件菜单-导出-导出二维模型-选择dwg格式导出。

RHINO:调节显示模式,显示线稿后通过make2d命令生成线稿,最后使用dwg格式导出选取物件。(这样就获得了漫画最重要的线稿)

用 3D 渲染来创作漫画,可操作性高吗?

?Step 3

为了获得光影效果,我们可以在编辑栏里关闭线的显示,只打开阴影或者开启着色模式,选文件菜单-导出-导出二维模型-选择png格式导出阴影图片,记得要同一个角度不然对不上(当然如果想要阴影柔和可以选者渲染ao图在ps中叠加)

用 3D 渲染来创作漫画,可操作性高吗?

用 3D 渲染来创作漫画,可操作性高吗?

?Step 4

通过ai打开dwg(如果打不开可以将dwg通过cad软件保存到最低版本)-选择缩放至符合画板大小你就得到了漫画的主体线稿(可以导出多个场景方便之后分镜中使用),通过更改描边粗细和颜色得到你想要的线稿样式。

用 3D 渲染来创作漫画,可操作性高吗?

?Step 5

调节好后可以直接在ai中上色填充纹理等方法创作也可以选择用ps完成,ps中编辑画面效果更方便,所以一般选择ps。

全选线稿ctrl+c,到ps中ctrl+v,选择智能对象。并将带有阴影的画面导入ps调整重合,方便强化线稿的动漫效果。调整色阶到想要的黑白效果。

用 3D 渲染来创作漫画,可操作性高吗?

调整色阶后▽

用 3D 渲染来创作漫画,可操作性高吗?

?Step 6

制作配景建筑模型,并且选取角度。按照之前的办法导出线稿及阴影的二维图形,粘贴到ps中调整位置。最后添加天空等素材或者使用渐变填充得到天空效果。

用 3D 渲染来创作漫画,可操作性高吗?

用 3D 渲染来创作漫画,可操作性高吗?

?Step 7

整体调整阴影效果,加强黑白对比。并且使用网点纸纹理加入阴影之中,丰富画面的层次感。墙面等地方添加小细节。

用 3D 渲染来创作漫画,可操作性高吗?

?Step 8

加入人物对话独白,主体物标注以及所需要的拟声词丰富画面效果烘托气氛,并且讲解方案。

用 3D 渲染来创作漫画,可操作性高吗?

?Step 9

整体调整画面色阶及关系成图。继续下一个镜头的绘制。

用 3D 渲染来创作漫画,可操作性高吗?

文中内容均为作者自绘

总结:整个出图流程技术方面没有难度,需要不断调整画面关系,增加或减少细节来达到平衡。(当然模型效果要好)

作者:Designable – MMMMMMMMM

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来源:RACstudio

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