一周情报站|陈睿发表B站12周年演讲,腾讯继续大手笔投资

B站12周年,CEO陈睿发表演讲

6月26日,哔哩哔哩(以下简称“B站”)迎来了成立的第十二周年。围绕用户、UP主、内容、社区等多个维度,B站董事长兼CEO陈睿分享了过去一年B站的重要变化和发展。他在演讲中表示:“B站不是一个工具,而是一个社区。社区是让很多用户喜欢B站,认为B站与众不同的原因。”

腾讯投资

(1)腾讯收购德国开发商Yager多数股权

6月24日,据外媒报道,腾讯收购德国游戏开发商Yager大部分股权。这也是腾讯在2020年投资该开发商后,追投成为控股股东。Yager是德国老牌游戏开发商,成立于1999年,2012年凭借射击游戏《特殊行动:一线生机 (Spec Ops: The Line)》被大众所熟知。目前该工作室拥有约140名员工,也是德国最重要的游戏开发商之一,2020年在德国电脑游戏大奖 被选为“最佳工作室”。

(2)圣剑网络拟募资1874万元 腾讯包揽

6月22日,新三板公司圣剑网络发布股票定向发行说明书称,本次发行股票不超过 182.13万股,发行价格为每股10.29元,预计募集资金总额不超过1874.09万元,深圳市腾讯创业基地发展有限公司全额包揽。

(3)腾讯投资上游动漫,持股16.66667%

江苏省上游动漫有限公司日前发生多项工商变更,注册资本由3000万元增至3600万元,新增股东广西腾讯创业投资有限公司,持股16.66667%。

字节跳动入股雷霆瀚海持股10%

6月25日,天眼查资料显示,北京雷霆瀚海科技有限公司于日前发生多项工商变更,其中,新增字节跳动关联公司北京量子跃动科技有限公司为股东,持股比例为10%。

公开资料显示,北京雷霆瀚海科技有限公司(以下简称:雷霆瀚海)成立于2015年,主攻出海市场,曾在2017年发行休闲游戏《Micasa农场物语》,目前该游戏已停运。2017年,国内SLG游戏盛行,雷霆瀚海拿下了英国Games Workshop的战棋桌游“战锤40K”IP,并启动了《雷霆远征》游戏研发。

青瓷游戏拟赴港IPO

6月25日,青瓷游戏向港交所递交了招股书,拟在香港主板挂牌上市。

根据招股书显示,青瓷游戏的股东阵营十分豪华,包括了吉比特(持股21.37%)、腾讯(持股4.99%)、阿里(持股4.99%)以及B站(持股4.99%)。早在今年四月,吉比特分别向腾讯、阿里以及B站转让了青瓷游戏3.37%的股权,外界一度猜测青瓷游戏引入大股东的举动或是为上市做准备。

就营收数据而言,近三年内青瓷游戏的营收规模呈爆发式增长。2020年内公司实现营收12.27亿元,是2019年全年的10倍有余,《最强蜗牛》首月流水超4亿元,2020年内为公司贡献逾九成收入。公司2021年内上线的新品《提灯与地下城》亦表现亮眼,首月流水超1.85亿元。

在这两款新品的推动下,未来青瓷游戏的营收规模或持续快速增长。

社交软件Soul暂停IPO:称大股东腾讯支持这一决定

临近上市之际,匿名社交软件Soul今日突然发布公告,称经过慎重思考,管理层先暂停IPO的定价流程。大股东腾讯也支持这一决定。

Soul称,感谢大家一直以来对Soul的支持,大家都知道我们在申请赴美上市IPO的事情,进程也非常顺利。“我们在过程中遇到了非常爱我们的战略伙伴、投资人,得到了多方的支持。我们非常高兴在更新定价区间后得到了非常火爆的市场反馈。”

Soul还透露,在这一过程中,公司也收到了其他资本运作的可能性。

“Soul目前运营一切正常,也将迎来期待中的增长,我们将让更多人使用到我们的产品,将善意,温暖和真实传递给更多的Souler。”

快看小说去年收入14亿元,渠道推广成本10亿

近日,北京点众科技股份有限公司(以下简称点众科技)补充披露了一些2020年的经营信息。

2018-2020三个年度,点众科技的营收分别为5.06亿、9.23亿和17.01亿元,2019年较2018年增长82.32%,2020年较2019年又增长84.17%;营业利润分别为8565.80万、1.30亿和2.91亿元。

2018-2020年,点众科技的自有书库阅读业务收入分别为4.37亿、7.73亿和14.51亿元,自有书库阅读业务付费用户数量分别为578.73万、934.23万与1496.44万人,分别相较于上一年增长43.99%、61.43%和60.18%。

国产动画《仙王的日常生活》6月30日上线Netflix

改编自阅文集团起点中文网作家枯玄同名小说作品《仙王的日常生活》将于2021年6月30日登入Netflix平台。

广电总局发布《关于2021年5月全国国产电视动画片制作备案公示的通知》

6月21日,广电总局发布《关于2021年5月全国国产电视动画片制作备案公示的通知》:2021年5月,经备案公示的全国国产电视动画片为54部,9734分钟。

来源:动漫经济

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