文:江西恐龙(Dino)
TiMi Club请到了有着丰富游戏从业经验的师兄Dino。他制作的独立游戏《东东不死传说》,2017年曾被美国EVO格斗大赛选为参赛作品。
Dino将给TiMi Club的同学们演示,仅用五一假期时间,手绘做出一个游戏Demo的绝活儿!
文中囊括了游戏编辑器的选择,素材获取的平台,以及干货满满的设计点。
从关卡设计到场景、角色的动画,到游戏的实际编辑与优化打磨,Dino师兄带你全部走一遍。学完之后,妈妈再也不用担心我假期荒废人生了。
*本文非常适合有一定Unity、Unreal等游戏引擎基础的同学,以理解PGMMV的操作概念。美术方面需要一些手绘能力,有2D板绘基础最佳。
*请各位同学注意,本文仅出于学习和分享的目的,以《合金弹头》为例为大家演示PGMMV的使用方法。在实际生活中,不论是否以商业盈利为目的发布自制的游戏,都不可以使用他人拥有版权的素材。
*本文内容及美术素材与天美任何在研项目无关。
以下为分享原文:
上次给大家分享了用OPENBOR制作游戏的方法后,有同学反馈说软件的编辑需要写脚本,学习门槛较高。
现在的独立游戏编辑器都在走轻量化、可视化的路子。最近在网上又发现了一款挺不错的开发软件PGMMV,不用学习任何代码或者脚本,对新手更加友好!
PGMMV全称为“Pixel Game Maker MV”(像素游戏开发大师)。虽然名叫像素游戏,实际上这款软件可以制作2D ACT或ARPG高清游戏(例如《胧村正》)。
PGMMV的编辑界面采用了可视化状态机,操作面板和Unity等商业软件有点类似。这个设计既时髦又实用。
PGMMV由日本角川公司开发,Steam上售价为221元人民币。做出来的游戏可以打包输出Windows exe格式,就是可以在Steam上售卖。
而官方也宣称同时支持Switch平台,只要创作者的作品足够优秀,那么官方会协调上架Switch商城……
好吧,先把思绪拉回来。别做什么独立游戏发售的春秋大梦了。趁着五一小假期的机会,试着用PGMMV做一款Demo试试?
既然要制作Demo,那么美术资源就必不可少了。我在之前有提到过,获得美术资源通常有两种手段:1.从资源网站下载。2.独立绘制。
分享一个好站,基本上2D像素游戏的素材都可以找到。
https://www.spriters-resource.com/
图片来源:合金弹头
在琢磨美术资源的时候,我突然想到了《合金弹头》。这款游戏俘获了很多80后玩家的心,何不利用五一假期做一个简单的《合金弹头》Demo?
五一的时间有限,如果只是手绘黑白线稿应该来得及。就如同1928年迪士尼的第一部黑白动画片一样。
(说不定这个设计一炮打响,从此我就走向了制作人的道路呢?)
说干就干,我立刻在Steam上下单购买了PGMMV,然后开始筹备Demo
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