Android多分辨率适配框架(1)— 核心基础


探索Android软键盘的疑难杂症
深入探讨Android异步精髓Handler
详解Android主流框架不可或缺的基石
站在源码的肩膀上全解Scroller工作机制


Android多分辨率适配框架(1)— 核心基础
Android多分辨率适配框架(2)— 原理剖析
Android多分辨率适配框架(3)— 使用指南


自定义View系列教程00–推翻自己和过往,重学自定义View
自定义View系列教程01–常用工具介绍
自定义View系列教程02–onMeasure源码详尽分析
自定义View系列教程03–onLayout源码详尽分析
自定义View系列教程04–Draw源码分析及其实践
自定义View系列教程05–示例分析
自定义View系列教程06–详解View的Touch事件处理
自定义View系列教程07–详解ViewGroup分发Touch事件
自定义View系列教程08–滑动冲突的产生及其处理


PS:Android多分辨率适配框架视频教程同步更新啦


前言

Android的源码公开策略丰富了手持设备的多样性,但随之而来的却是较为严重的”碎片化”——版本繁多、尺寸多样、功能定制。在Android项目开发中,软件工程师都会面临一个问题:如何适配多不同分辨率的设备/p>

许多人采用的是这样的方式:利用不同的dimens和drawable资源适配不同分辨率的设备。这么做当然没错,可是它也同时带来一些弊端

  • 在调试UI时挨个修改多个dimen文件中的每个值。
    多数时候会先做一个分辨率出来,比如1920*1080;然后再对照这个效果适配其他分辨率的展示效果。如果要调整某个尺寸的大小,那么先要找到其对应的dimens文件,再去修改。
  • UI标注的困惑
    UI设计师一般只会在一套UI上标注具体的尺寸大小和颜色。比如,只在1920*1080上标注了一个TextView的长度是100px,那么在1280*720上的分辨率上该控件的大小又该是多少呢己再换算一下/li>
  • 多套drawable容易导致APK文件较大。
    图片多了,那么资源所占的体积必然会随之增大;在发布前为了减小APK的大小,可能又不得不做一些瘦身的操作,至于效果有时也觉得不痛不痒,乏善可陈。
  • 不同drawable资源带来的繁琐
    如果某个切图需要修改,那么就需要替换各个drawable中对应的图片。这个过程中,如果错放了或者漏放了某个尺寸的图片,那么又是一个小悲剧了,它会导致图片在某些分辨率的手机上失真

嗯哼,毫不避讳的说:以上这些坑我都掉进去过,有的坑还有点深,快到我脖子了。
踩了几次坑之后,我多么希望有这么一个框架:一套图片,一套布局,一个dimen完成多分辨率的适配!

在此期盼下,三年前,我开始了第一次尝试:

这里写图片描述

在此以华为P7为例,解释inch、px、pt、dpi、dip、densityDpi、TypedValue、sp等等Android中常见的度量单位

inch

inch即为英寸,它表示设备的物理屏幕的对角线长度。
比如该例中P7的屏幕尺寸为5英寸,表示的就是手机的右上角与左下角之间的距离,其中1 inch = 2.54 cm

px

pixel简称为px,它表示屏幕的像素,也就是大家常说的屏幕分辨率。
比如在该例中P7的分辨率为1920*1080,它表示屏幕的X方向上有1080个像素,Y方向上有1920个像素。

pt

pt类似于px,但常用于字体的单位,不再赘述

dpi和densityDpi

dot per inch简称为dpi,它表示每英寸上的像素点个数,所以它也常为屏幕密度。
在Android中使用DisplayMetrics中的densityDpi字段表示该值,并且不少文档中常用dpi来简化或者指代densityDpi。

在手机屏幕一定的情况下,如果分辨率越高那么该值则越大,这就意味着画面越清晰、细腻和逼真。
在此,仍然以华为P7为例,计算其dpi值。先利用勾股定理得其对角线的像素值为2202.91,再除以对角线的大小5,即2202.91/5=440.582;此处计算出的440.582便是该设备的屏幕密度。

Android中依据densityDpi的不同将设备分成了多个显示级别:
ldpi、mdpi、hdpi、xhdpi、xxhdpi
这些显示级别分别表示一定范围的dpi,比如160dpi—240dpi都称为hdpi,更多详情请参见下图。

这里写图片描述

例如:在布局中指定了某个控件的高为100dp,那么它在ldpi的手机上高为75px,在mdpi的手机上高为100px,在xhdpi手机上高为200px;以此类推,其高在不同屏幕中显示的比例保持了一致

sp

scale-independent pixel简称为sp,它类似于dp,但主要用于表示字体的大小,不再赘述

TypedValue
刚才提到,依据densityDpi的不同将设备分成了多个显示级别:ldpi、mdpi、hdpi、xhdpi、xxhdpi。看到这句话时想必很多人都觉得这个玩意太眼熟了,在res下不是有drawable-ldpi、drawable-mdpi、drawable-hdpi、drawable-xhdpi、drawable-xxhdpi、drawable-xxxdpi文件夹么的,但是它们有什么联系么
之前也说了:Android设备千差万别,不同设备的屏幕密度(densityDpi)自然也就各不相同,有的属于mdpi,某些又属于xhdpi,或者xxhdpi等等其他显示级别。设计师为了让同一个APP在各种手机上都获得较好的显示效果就会针对densityDpi的不同而单独提供一套UI图。
比如,客户要求APP适配显示级别为:ldpi、mdpi、hdpi、xhdpi、xxhdpi的设备,那么UI设计师就需要5套尺寸不一的UI图分别放入res下的drawable-ldpi、drawable-mdpi、drawable-hdpi、drawable-xhdpi、drawable-xxhdpi文件夹里。当手机设备的显示级别为hdpi时,此时APP会去加载drawable-hdpi中对应图片;同理如果手机的显示级别为xxhdpi那么APP就会去自动加载drawable-xxhdpi中的资源图片。

关于此处的这种对应关系,我们再来看一段代码:

在此,我们可以发现:
如果将图片放入drawable-ldpi,则其TypedValue.density 的值为120
如果将图片放入drawable-mdpi,则其TypedValue.density的值为160

类似地操作总结如下图:

Android多分辨率适配框架(1)— 核心基础

该方法的作用是把Android系统中的非标准度量尺寸(比如dip、sp、pt等)转变为标准度量尺寸px。在这段代码里,同样可以见到一个density;但是请注意它是DisplayMetrics中的字段而不是TypedValue的,请注意区分。


探究drawable图片的加载

这得从一次掉坑的经历说起。

有天下午,都快下班了,测试妹子跑到我工位前,急匆匆地说:图片失真了。哎,又不是失身,急啥嘛。我慢条斯理地瞅瞅了代码:代码没错呀,以前也都是这些的呀。到底是哪里出了幺蛾子呢过一番排查,发现是图片放错了地方:本来是该放到drawable-xxhdpi中的但是小手一抖错放到了drawable-xhdpi中导致了图片放大失真。

嗯哼,这个坑我们可能自己踩过,或者说这个现象我们略知一二,但是导致这个现象的原因是什么呢的背后隐藏着什么呢/p>

来吧,一起瞅瞅。

在此,准备了一张图,该图就是我的CSDN博客头像

这里写图片描述

最后,在Java代码中获取图片的宽高及其所占内存的大小,代码如下:

输出结果如下:
width=144,height=180,byteCount=103680
嗯哼,获取到的图片宽高和其原本的宽高一致。那么这个byteCount又是怎么算出来的呢
Android系统在利用drawable中的图片生成Bitmap时默认采用的色彩模式是Bitmap.Config.ARGB_8888;在该模式中一共有四个通道,其中A表示Alpha,R表示Red,G表示Green,B表示Blue;并且这四个通道每个各占8位即一个字节,所以合起来共计4个字节。于是可以算出:144*180*4=103680字节

现在将图片移至drawable-hdpi中,运行后查看效果:

这里写图片描述

输出结果如下:
width=576,height=720,byteCount=1658880
这就更明显了,图片的宽和高都变大了4倍,图片所占的内存大小也随之变大了16倍。

嗯哼,如果将图片放入drawable-mdpi,drawable-xhdpi,drawable-xxxhdpi中也会发现类似的现象:图片的宽高及其所占内存在按照比例放大或者缩小,详情请参见下图

Android多分辨率适配框架(1)— 核心基础

在该方法中第6行调用openRawResource()后,value中就保存了该资源所在文件夹的destiny,这点和刚才的讲解是一致的,不再赘述。在此之后,继续执行decodeResourceStream()

  • 调用decodeResourceStream( )方法

    在该方法中有两个非常重要的操作。

    第一步:
    为opts.inDensity赋值,请参见代码第6-13行。

    经过操作opts.inDensity会被赋值为120、160、240、320、480、640中的一个值

    第二步:
    为opts.inTargetDensity赋值,请参见代码第14-16行。

    经过操作opts.inTargetDensity会被赋值为手机屏幕的densityDpi

  • 调用decodeStream()方法
    在该方法中会调用decodeStreamInternal();它又会继续调用nativeDecodeStream( ),该方法是native的;在BitmapFactory.cpp可见这个方法内部又调用了doDecode()它的核心源码如下:

    主要步骤分析如下:

    第一步:
    获取opts.inDensity的值赋给density,请参见代码第4行。

    第二步:
    获取opts.inTargetDensity的值赋给targetDensity,请参见代码第5行。

    第三步:
    计算缩放比scale,请参见代码第8行。

    从这里也可以看出,这个缩放比scale就等于opts.inTargetDensity/opts.inDensity

    第四步:
    得到图片原始的宽和高,请参见代码第18-19行。

    请注意此时的图像在frameworks/base/core/jni/android/graphics/BitmapFactory.cpp中是一个SkBitmap

    第五步:
    依据scale计算缩放后SkBitmap的宽和高,请参见代码第21-22行。

    第六步:
    计算SkBitmap的宽和高缩放的倍数,请参见代码第25-26行。

    在此得到宽的缩放倍数为sx, 高的

    来源:谷哥的小弟

    声明:本站部分文章及图片转载于互联网,内容版权归原作者所有,如本站任何资料有侵权请您尽早请联系jinwei@zod.com.cn进行处理,非常感谢!

  • 上一篇 2016年9月11日
    下一篇 2016年9月11日

    相关推荐