软件设计原则——里氏代换原则

里氏代换原则

里氏代换原则是面向对象设计的基本原则之一。

里氏代换原则:任何基类可以出现的地方,子类一定可以出现。

通俗理解:子类可以扩展父类的功能,但不能改变父类原有的功能。

换句话说,子类继承父类时,除添加新的方法完成新增功能外,尽量不要重写父类的方法。



如果通过重写父类的方法来完成新的功能,这样写起来虽然简单,但是整个继承体系的可复用性会比较差,

特别是运用多态比较频繁时,程序运行出错的概率会非常大。

下面看一个里氏替换原则中经典的一个例子

【例】正方形不是长方形。

在数学领域里,正方形毫无疑问是长方形,它是一个长宽相等的长方形。

所以,我们开发的一个与几何图形相关的软件系统,就可以顺理成章的让正方形继承自长方形。

软件设计原则——里氏代换原则

Rectangle.java

Square.java

RectangleDemo.java

我们运行一下这段代码就会发现,假如我们把一个普通长方形作为参数传入resize方法,就会看到长方形宽度逐渐增长的效果,当宽度大于长度,代码就会停止,这种行为的结果符合我们的预期;假如我们再把一个正方形作为参数传入resize方法后,就会看到正方形的宽度和长度都在不断增长,代码会一直运行下去,直至系统产生溢出错误。所以,普通的长方形是适合这段代码的,正方形不适合。 我们得出结论:在resize方法中,Rectangle类型的参数是不能被Square类型的参数所代替,如果进行了替换就得不到预期结果。

因此,Square类和Rectangle类之间的继承关系违反了里氏代换原则,它们之间的继承关系不成立,正方形不是长方形。



如何改进呢时我们需要重新设计他们之间的关系。

抽象出来一个四边形接口(Quadrilateral),让Rectangle类和Square类实现Quadrilateral接口

软件设计原则——里氏代换原则

来源:小草dym

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