游戏界的“扛把子”,“3D 游戏之父”, 约翰?卡马克的传奇人生

游戏界的“扛把子”,“3D 游戏之父”, 约翰?卡马克的传奇人生

作者 | 年素清

责编 | 王晓曼

出品 | 程序人生 (ID:coder _life)

约翰马克(John D. Carmack II)是电脑游戏界的传奇人物,你可能没听过这个名字,但你肯定玩过他开发的游戏。

 

游戏界的“扛把子”,“3D 游戏之父”, 约翰?卡马克的传奇人生

辍学加入游戏公司写游戏

上世纪九十年代,正是美国计算机行业高速发展的黄金时代。卡马克靠着自学成才,成功地踏入了编程领域。刚读大一的他已经编写出了许多有趣的小游戏,其中的多款被软件公司看中并买走,他因此成了几家软件公司的兼职程序员,并逐渐在游戏软件领域小有名气。

1990年,正在读大二的卡马克被一家名为Softdisk的软件公司相中,力邀他加入公司一起开发游戏软件。出于对游戏软件的热爱,卡马克毫不犹豫地接受了对方的邀请,并办理了辍学手续。

在Softdisk,摆在卡马克面前的问题是如何将游戏程序移植到个人电脑上,经过一番考量,他选择了IBM PC作为最早的游戏运行平台,游戏软件则采用的是任天堂公司风靡全球的《超级马里奥兄弟3》。最终开发出了一种名为EGA(增强型图形适配器,3D图形加速卡的雏形)的PC显示技术,这是一种16色的显示模式。

不久后,卡马克又设计出屏幕刷新技术以提高游戏图形显示的速度。

 

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跳槽使得新东家博客系统宕机

2013年,卡马克正式离开ID Software,转而加入Oculus Rift公司,担任首席技术官一职。

卡马克表示自己对于虚拟现实的梦想已经在幕后酝酿了几十年,现在人与技术终于走到了一起,使其能够触碰到很多潜在的想象,他认为这是技术变革史上的一个里程碑。在2012年6月的一次采访中,卡马克表示自己正在努力打造一个虚拟现实头戴式装置,并在2011年的E3大展上花了大量时间来演示《毁灭战士3》。

而最终使他下定决心全职投入Oculus的原因则是“三星的Gear VR让我下定决心要集中注意力专注在Oculus上。”

据说卡马克宣布加入Oculus公司的当天,Oculus官方博客系统宕机,原因是 “一个新成员加入导致的大规模访问行为”。

 

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成就与地位

作为一名技术天才,卡马克在3D领域的贡献奠定了他在电脑游戏行业不可撼动的地位。

卡马克是最早的3D引擎开发者,并对此不遗余力的倡导和传播。《雷神之锤》刚刚问世的时候,3D加速卡在人们眼里还只是一个的空想而已,只有卡马克对3D技术的威力深信不疑,他为《雷神之锤》制作了一个专门在Verite显卡上运行的特别版本,尽管画面非常漂亮,但Verite显卡未能在市场上大获成功。随后卡马克又采用OpenGL标准为《雷神之锤》制作了一个新的版本,使所有具备3D加速能力的显卡都能以更快的速度、更高的分辨率渲染出更华丽的图像。

到了今天,一些显卡生产商在研发新产品之前甚至会先同卡马克商量一下,以确保他们的硬件可以完美地支持ID Software出品的游戏。可以说,卡马克的动向几乎可以改变显卡产业未来的发展方向。

除了3D方面的成就外,卡马克还为游戏业带来了许多其它的技术革新,例如网络代码中的客户端侦测、多重纹理、便于修改和可扩展的游戏代码、游戏内部的命令行指令、卷轴游戏背缓冲技术发明者。

 

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把法拉利跑车作为奖品送给游戏胜利者

卡马克在慈善方面毫不吝啬,他曾成立一个以自己名字命名的基金会,主要用来资助他的母校(高中)、开源软件的倡导者、游戏专利的反对者和热心的玩家。

1997年,卡马克把自己的一辆法拉利跑车作为奖品,赠送给了在一次雷神之锤比赛“赤色全歼(Red Annihilation)”的夺冠者——丹尼斯(Dennis Fong)。

参考链接:

https://baike.baidu.com/item/%E7%BA%A6%E7%BF%B0%C2%B7%E5%8D%A1%E9%A9%AC%E5%85%8B/1072333romtitle=John%20Carmack&fromid=1290553&fr=aladdin

http://pc.kuai8.com/news/96652.html

https://zhuanlan.zhihu.com/p/91954339

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来源:CSDN 程序人生

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