[ – OpenGLES3.0 – ] 第一集 主线 – 打开新世界的大门

说起,大家可能都敬而远之,其实它,当然也并没有那么容易
都0202年了,本系列使用,这是一次有预谋的计划:

  • [- 多媒体 -] OpenGLES3.0 接入视频实现特效 – 引言
  • [ – OpenGLES3.0 – ] 第一集 主线 – 打开新世界的大门
  • [ – OpenGLES3.0 – ] 第二集 主线 – 绘制面与图片贴图
  • [ – OpenGLES3.0 – ] 第三集 主线 – shader着色器与图片特效
  • [ – OpenGLES3.0 – ] 第四集 支线1 – 相机接入OpenGLES3.0实现特效
  • [ – OpenGLES3.0 – ] 第五集 支线1 – 视频接入OpenGLES3.0实现特效
  • [ – OpenGLES3.0 – ] 第六集 主线 – OpenGL视口详解与矩阵变换(上篇)
  • [ – OpenGLES3.0 – ] 第七集 主线 – OpenGL视口详解与矩阵变换(下篇)
  • [ – OpenGLES3.0 – ] 第八集 支线2 – 复杂面的绘制
  • [ – OpenGLES3.0 – ] 第九集 支线2 – 立体图形的绘制
  • [ – OpenGLES3.0 – ] 第十集 支线2 – OpenGLES展现建模软件3D模型

1.黑屏的实现

1.1 GLSurfaceView的使用

Android中OpenGL通过GLSurfaceView进行展现,实现Renderer接口
实现接口方法:、、

日志如下: 默认onDrawFrame约隔16ms会不断刷新


1.2 GLWorld的使用

它就相当于一个View,现在直接放到setContentView中,便可以显示


2.从点线开始说起

现在你对OpenGLES的认识就像眼前的黑屏一样,一无所知
我们需要去点亮它,展现出一个新世界,大门即将打开,请扶好站稳。
这道光,你扎住了,就已经赢了一大半,抓不住,就……算了吧


2.1 GLPoint的编写

为了不混乱和方便使用,创建一个GLPoint类负责点的绘制测试

来源:张风捷特烈

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