PlayStation@4功能介绍及测试应用

对于不少人来说,在日常生活中游戏是重要的娱乐途径,随着科技的发展以及人们消费水平的提高,人们畅玩游戏的姿势也是多种多样,大致分为:PC、手游(iOS、Android)、主机(PS4、Xbox、Switch)。本文主要针对PS4的功能进行介绍以及游戏测试工程师想要在主机上进行游戏测试需要做哪些准备,将从以下五个方面进行解读:

  • PS4测试常用界面介绍
  • 无线控制器的使用
  • PS4测试常用设定
  • Neighborhood for PS4工具的常用功能
  • PS4测试应用

1. PS4常用界面介绍

主画面上有功能区、内容区及内容信息区这3个区域。

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1.2 内容区

会由左至右显示最近启动的内容,若要确认所有内容,选择

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1.3 内容信息区/内容信息画面

会显示与内容相关的最新信息。按下下方向键,会显示更多信息。

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再选择[周边设备]>[控制器]。

部分游戏或应用程序可通过控制器的喇叭输出效果音等声音。

亦可从快捷菜单中选择[声音与周边设备]以设定喇叭音量等。

3. PS4测试常用设定

3.1 首次创建账号

选择[第一次使用PlayStationetwork吗先创建账号吧。创建账号。

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4.3 日志

当测试过程中出现崩溃,我们需要提供日志给程序定位问题。

选择[APPs]>[Console Output]

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4.4 录屏

录屏可以选择[Apps]>[Remote Viewer]

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4.5 截图

测试中需要截图选择[Take Screenshot]

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4.6 开/关机

我们可以通过[Power]操作PS4主机开关机

Power on:开机

Power off:关机

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未连接显示Available
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5. PS4测试应用

5.1 测试准备

一台PS4测试机(非测试机无法安装测试包)
无线控制器(简称:手柄)
Neighborhood for PlayStation@4软件
测试包

5.2 PS4主机测试步骤

根据功能设计文档编写测试用例
使用Neighborhood for PlayStation@4安装测试包
通过测试用例对游戏测试
提交BUG至TAPD
程序修复后验证已修复的BUG
从玩家角度发现不合理操作提出优化

5.3 交互测试

PS4主机交互界面测试:通过无线控制器操作游戏界面以及战斗过程,尽量模拟玩家的每一种操作可能,保障游戏运行正常

5.4 PS4主机版本发布测试流程

由于主机是基于PC,只是交互界面有所改变,PS4主机的测试流程:

需求评审→用例编写→用例评审→程序自测→策划验收→冒烟测试→详细测试→回归测试→预发布服测试→上线报告→线上回测

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a.需求评审
  • 了解功能需求内容
  • 提出可能存在的风险点
  • 思考功能的测试重点和难点,如果需要工具辅助,需提出开发需求
  • 思考可以优化的地方,并提出讨论

b.用例编写

  • 根据需求书写测试用例
  • 关注功能逻辑实现
  • 考虑各种特殊情况,如边界值,网络中断,进程中断等
  • 关注需求变更情况,需求发生变更,需要对测试用例做出调整

c.用例评审

  • 测试人员介绍设计用例的思路,场景以及测试过程使用的测试方法
  • 策划、程序评审用例设计是否合理,有没有覆盖所有功能,是否存在超出需求的功能用例
  • 用例评审出的问题进行记录
  • 测试根据评审结果对用例进行对应的修改

d.程序自测

  • 代码审查、代码规范、代码优化
  • 提交测试之前,尽可能找到存在的BUG,从而降低修复成本

e.策划验收

  • 根据需求验收程序结果是否达到预期
  • 未达到预期返回程序继续开发
  • 验收通过交付测试

f.冒烟测试

  • 快速发现比较明显的bug
  • 快速确保主逻辑流程跑通
  • 快速明确功能开展状态

g.详细测试

  • 功能的详细测试
  • 细致的测试每个逻辑分支,资源,配置
  • 尽量模拟玩家的每一种操作可能
  • 测试异常情况,如断网,断电,进程中断等情况

h.回归测试

  • 测试已经被修复的内容
  • 测试需求调整后的内容
  • 再次详细测试各逻辑分支

i.预发布服测试

  • 预发布服和线上是一个环境
  • 各个功能在准线上环境进行冒烟测试
  • 确保线上环境配置下功能正常

j.上线报告

  • 测试人员根据测试结果对发现的问题和缺陷进行分析
  • 给出缺陷率、缺陷分布、缺陷修复、产品质量和测试过程的评价

k.线上回测

  • 当前版本上线后第一时间验证功能在线上的完整度
  • 根据玩家反馈问题复现交付程序

PS:

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来源:行者AI

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