[转]谈手势操作在手机端软件设计中的应用

[转]谈手势操作在手机端软件设计中的应用

导航操作

[转]谈手势操作在手机端软件设计中的应用

绘制操作

[转]谈手势操作在手机端软件设计中的应用

动态十足的炫酷!

手势操作相对于无趣的触摸和点击来说,给用户带来了动态十足的新体验。 经常可以看到用户拿着手机大刀阔斧的“切着西瓜”。

[转]谈手势操作在手机端软件设计中的应用

But!

手势操作虽然带来了简洁的界面和有趣的操作,但在实际应用过程中,设计者经常忽略了一些可用性的问题,导致用户体验受损。

缺乏规范的困惑/span>

目前手势操作尚未形成统一的标准规范。相同的目标任务,往往出现不同的手势操作,这就造成了用户的困惑。 例如:下图的三种手势操作都可以使目标对象旋转一定的角度,但目前尚无固定的使用规范

[转]谈手势操作在手机端软件设计中的应用

精准度低的死穴/span>

影响手势操作精准度的因素多多,如硬件屏幕的尺寸、反应灵敏度,用户本身操作的熟练程度、对手势本身的认知(记忆)等。 这些因素都会导致手势操作易产生:操作不备触发,不知操作是否到位、误操作、与预期结果相悖等,让用户沮丧的体验。

[转]谈手势操作在手机端软件设计中的应用

实物隐喻

手势本身的形状或操作过程是从具体实物中简化出来的,其内涵具有实物的隐喻意义。

[转]谈手势操作在手机端软件设计中的应用

易操作

形状美观:“喜欢封闭的曲线”,“感觉舒服、美观”。 操作顺手:“最好一笔画完“,”尽量采用曲线”。 适当复杂:有的手势适当复杂一些(如全删除),因为这些手势操作容易引起用户大的损失。 “引导用户使用” 很多时候,手势操作是隐藏的,用户难于发现。因此就要通过一些用户引导信息来进一步的协助用户。“引领式”的引导方式比较适合用户快速接受,尽快上手,享受手势操作乐趣。最好将简洁明快指示性强的引导说明放在用户第一次使用时,让用户有所心理准备。

“给用户选择”

[转]谈手势操作在手机端软件设计中的应用

手势模式可以让用户选择是否启用该模式。用户在启用手势模式状态下才能使用手势来完成操作任务。

[转]谈手势操作在手机端软件设计中的应用

“V”就在前方

交互设计就是解决一个又一个的体验问题,尽管手机端的手势操作的应用还存在着这样或那样的用户体验上的bug,但是我相信它依旧是v5的。经过我们的不断改进创新,自然用户界面的宏伟目标终有一天会实现!胜利就在前方!

原文链接:http://www.uml.org.cn/jmshj/201206111.asp

来源:gladtomeetyou

声明:本站部分文章及图片转载于互联网,内容版权归原作者所有,如本站任何资料有侵权请您尽早请联系jinwei@zod.com.cn进行处理,非常感谢!

上一篇 2012年7月20日
下一篇 2012年7月20日

相关推荐