Scratch软件编程等级考试三级——20200319

Scratch软件编程等级考试三级——20200319

  • 理论
    • 单选题
    • 判断题
  • 实操
    • 魔术表演“开花”
    • 青蛙捕虫
    • 换装

理论

单选题

1、执行下面程序,屏幕上最多会看到多少个苹果)

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A、12
B、30
C、10
D、0

4、关于变量下面说法错误的是)

A、可以创建只允许一个角色使用的变量
B、变量值只能增加不能减少
C、可以定义多个变量
D、变量名可以使用中文

5、如果要下面的程序画出三角形风车,①②③④处应分别填入什么数值)

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A、29
B、30
C、31
D、32

7、小丽想要制作一个倒计时程序,程序运行时需要输入倒计时的秒数,她应该)

A、 定义变量s,必须赋初始值0
B、 定义变量s,询问倒计时秒数,并赋值给s
C、 定义变量s,必须选择“适用于所有角色”
D、 定义变量s,每隔1秒使s增加1

8、执行下面程序后,舞台上会出现几只小猫)

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A、如果按下空格键,角色会向上移动
B、如果按下空格键,角色会向左上方移动
C、如果按下空格键,角色会向左移动
D、如果按下空格键,角色会向右上方移动

10、下面程序执行后,变量i的值最终为)

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A、4
B、5
C、6
D、7

12、下图所示积木块的结果不可能是)

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A、执行广播消息并等待后,马上执行说“你好”
B、执行广播消息并等待后,等待一下,马上继续执行说“你好”
C、执行广播消息并等待后,会等到所有收到“消息1”的程序执行完成后,才继续执行
D、执行广播消息并等待后,一直等待,不执行说“你好”

14、下面哪个程序能够画出边长是200的正方形)

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16、下面为一个盒子的展开图,它不可以折成以下哪个盒子)

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17、在迷宫游戏中,下面哪个程序能够让一个角色始终在A点和B点之间来回移动(A点和B点之间距离为200))

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22、 能够产生5、10、15、20、25这样的随机数的积木是)

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25、“猫捉老鼠”游戏中,下面哪个程序不能实现捉到10只老鼠就结束游戏()

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28、环形跑道长400米,甲乙两人从同一点同时同向出发,甲的速度为5米/秒,乙的速度为3米/秒,下面程序可以计算出经过多少秒后他们再次相遇。

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31、删除角色的克隆体后,角色也随之被删除。

32、年龄变量的初始值为20,执行下面程序后,年龄的值变化为21。

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34、可以用下面程序交换变量a、变量b的值。

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实操

魔术表演“开花”

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1. 准备工作

(1) 删除小猫角色;

(2) 导入“Frog”、“Grasshopper”两个角色;

(3) 背景“Forest”。

2. 功能实现

(1) “Grasshopper”角色先克隆出30个克隆体,然后广播“开始”;

(2) 当克隆体启动,在舞台随机位置显示,并不断切换造型移动;

(3) “Frog”角色接收到“开始”,跟随鼠标不断移动;

(4) “Grasshopper”克隆体碰到“Frog”角色删除此克隆体;

(5) 使用变量记录克隆体碰到“Frog”的次数。

换装

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1. 准备工作

(1) 删除小猫角色;

(2) 导入“Harper”、“Dress”两个角色,初始位置如上图所示;

(3) 设置舞台背景“Bedroom 3”。

2. 功能实现

(1) 程序开始隐藏“Harper”、“Dress”两个角色;

(2) 按下空格键,舞台广播“开始”;

(3) “Harper”、“Dress”两个角色接收到“开始”后显示;

(4) 按下上移键“Harper”切换造型;

(5) 按下右移键“Dress”克隆自己,克隆体切换成随机造型,从舞台的右侧移动到“Harper”实现换装;

(6) 再次按下右移键,“Harper”身上的“Dress”克隆体会删除,新的“Dress”克隆体像第5步一样移到“Harper”身上;

(7) 使用变量“换装次数”统计换装次数。

来源:青岛少儿编程-王老师

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