在互联网,摸爬滚打了几年,我悟了。面对如今经济形势,普通打工人如何应对?

我是HullQin,公众号线下聚会游戏的作者(欢迎关注公众号,发送加微信,交个朋友),转发本文前需获得作者HullQin授权。我独立开发了《联机桌游合集》,是个网页,可以很方便的跟朋友联机玩斗地主、五子棋等游戏,不收费没广告。还开发了《Dice Crush》参加Game Jam 2022。喜欢可以关注我 HullQin 噢~我有空了会分享做游戏的相关技术。

人生,是一个不断成长的过程,我们基于所见所闻,加强对这个世界的认知。

一、互联网行业是什么/h1>

很多人只是知道这个行业很火,工资高,但并不理解这个行业。

普通人只打工、不创业,为什么要理解这个行业/strong>

因为理解后,你才能更好的认识今天的世界,才能赚更多的钱。

我谈谈我的理解,我不直接给出定义,我可以描述出一些特征:

1、互联网的服务是通过软件分发的

一个典型互联网公司,它的服务是通过软件来分发的(软件包括APP、小程序、H5等)。

软件是公司和用户沟通的重要渠道(而且针对大部分产业、大多数用户,软件是沟通的唯一渠道)。

因此,互联网公司胜利的根本,除了有自己的产品/服务外,还要非常注重软件的质量。他们必须招聘到优秀的软件人才(包括产品经理、开发、运营等)。

在同一行业,如果你的软件成了你的短板,用户的感受是非常直观的。所以大厂会花大钱挖人,一是为了塑造更好用、更稳定的产品,二是把竞争对手的人才抢走。

引申:软件是基于硬件的

所以,当硬件取得突破性进展时,互联网行业也会发生本质变化。 互联网之所以能扩散全国,前提也是电脑、手机普及了,网络覆盖全了,人人都能通过手机上网。举个硬件影响互联网的例子:以前手机只是打电话,后来有了数据流量可以聊微信和看新闻了,再后来有了4G可以发视频和看抖音了。

当然,当硬件没有突破性进展时,互联网行业也只能达到某个瓶颈。 也许你能理解,为什么现在大家开始「卷」和「躺平」,核心就是因为没有增长了,在互联网下,不同产业的格局已定。

2、基于互联网的「产品/服务」更容易扩散

因为互联网的「产品/服务」是通过软件传播的,而人人都有手机和网络,所以可以很方便的触达用户。

a、软件的复制成本低、且降低了人工成本

当我们开发了一个软件,它可以轻松的传播到全国,下载它的成本非常低。 只需要搞一些服务器,就能让全国用户用上软件,小公司也能实现。(其实下载软件有个隐形的巨大成本,需要每个用户有手机,只是这个成本不需要公司买单,分摊给每个用户买单了:1亿用户需要上百亿资金来买手机)

而且软件代替了超级多的人力成本。 以前买菜,需要各种问价格。但是如果你在软件上配置好了价格,一键下发,那么用户就不需要问服务员价格了,在手机上明码标价。(当然节约了这个成本,可能会增加配送成本等,但配送费是用户买单,整体对公司而言,还是节约了大量成本)

这是传统的产业所不能比的。

b、有了互联网,「产品/服务」有机会主动触达用户

你想想:一个「产品/服务」,如果没有互联网,用户是怎么找到它的/strong>

基本是线下推广,路口发传单、门口摆桌子、贴广告。以及用户朋友之间口口相传。(或者通过收音机、电视、广播等传播媒介)

只有用户积极主动的出门寻找,或者用户有很多人脉,才能找到好的「产品/服务」。如果用户比较宅,可能甚至不知道那个「产品/服务」的存在。

通过互联网广告投放的方式,用户无论在什么地方,都有机会看到广告。这跟传统模式有很大差别:传统模式费大劲也只能让局部用户知道;现在互联网模式,一个广告,轻松复制和传播,成本低,传播度广,效率更高。

这是传统的产业所不能比的。以前你想把业务做大做强,要覆盖单点几个城市努努力可以做到,但要全国性覆盖,需要至少十年的积累与拓展。1949年不依靠互联网的新中国的先辈们真的牛逼。

3、互联网可为实体经济做贡献

a、什么是实体经济/h3>
  • 你造衣服、卖衣服,是实体经济。
  • 你做饭、卖饭,是实体经济。
  • 你造车、卖车,是实体经济。
  • 你制造芯片、卖芯片,是实体经济。
  • 你写书、卖书,是实体经济。
  • 你做游戏、卖游戏,是实体经济。
  • 你开出租车,是实体经济。
  • 你租自行车给别人,是实体经济。
  • 你收费按摩,是实体经济。

实体经济是指物质的、精神的产品和服务的出产、流通等经济行为。包含农业、工业、交通通信业、商业服务业、建筑业等物质出产和服务部门,也包含教育、文化、知识、信息、艺术、体育等精神产品的出产和服务部门。实体经济始终是人类社会赖以生存和进展的基础。

b、互联网如何助力实体经济/h3>

现在手机上各种APP,也无非是解决了实体经济各个行业的问题。2010-2020年是互联网飞速发展的十年,这十年,互联网技术走向各个行业。每个行业的实体经济+互联网,都是一种全新的、运作效率更高、成本更低的模式。

  • 互联网购物+物流+直销厂家=电商APP
  • 互联网外卖+配送+饭店=外卖APP
  • 互联网打车+出租车司机=打车APP
  • 互联网聊天+招聘信息聚合=求职APP

再看看国家的态度,互联网大力推动了GDP的进步,且当时并没暴露什么弊端,所以国家大力支持。

现在你应该明白:为什么那时候是互联网创业的黄金时代。那时候创业融资,太容易了,大家逐渐找到了互联网的套路:

先用低价格干翻传统企业(比如线下实体店)、再用低价格干翻竞争对手、达到垄断地位后抬价回本。

这个过程中,传统企业是很难受的,失败的互联网企业也很难受,老百姓非常开心,日子过的非常好。殊不知,这也为以后的日子埋下了雷,垄断地位的企业将会赚得盆满钵满,其它企业几乎没有生存空间。

事到如今,经济形势也不太好,投资者不愿意去冒险用低价竞争了,那些钱很可能会打水漂,因为现在也竞争不过盈利的企业了。

4、大多互联网软件提供「中介」服务

如果没有互联网,线下是有非常多中介服务的:看房、相亲、求职等。

a、中介服务是什么/h3>

就是专注某一领域,掌握了业界内很多资源,服务于大家(通常包括2方:资源提供方、资源索取方),收取中介费。

传统行业,中介服务是必不可少的,因为大家获取信息的精力、渠道有限,不得不求助于中介。

引入了互联网模式后,各大厂商承担的其实就是「中介」角色。任何一个允许用户写内容(UGC)的软件,都可以成为「中介」,只是一些「中介」的术业有专攻(比如外卖APP专做外卖点评),一些「中介」覆盖的领域比较广(比如微博上你可以看到各行各业的吐槽和赞美)。

举个例子:在外卖APP,你可以点评菜品;在购物APP,你可以点评商品;在酒店APP,你可以点评酒店。这些APP,其实都是互联网时代的「中介」。

最重要的一点,互联网模式下的「中介」,用户提供的信息是免费发布和共享的,只需增加一些推广成本,就能加快互联网「中介」的扩张。

这一点对传统模式的部分中介服务,影响很大,他们不得不拥抱互联网、转型。(当然,互联网不会代替传统中介服务,因为收费的比免费的专业、省心,有用户愿意为此买单)

b、「掘金」也是中介

上面举的例子,基本是互联网企业连接商家和用户。资源是商家服务,用户索取资源,互联网企业提供资源。

把思维放开一些,「稀土掘金」也是个中介,连接了技术学习者和技术分享者。资源是技术分享者的文章,技术学习者索取资源,掘金提供资源。

「广告投放平台」也是中介,连接了广告主和流量主。资源是流量主的广告位,广告主索取资源,广告投放平台提供资源。

c、为什么这么多互联网「中介」/h3>

刚才提到,软件扩散成本很低。但如果你的软件提供的是「实物服务」,软件扩散就受到实物的限制。

例如你开一个鲜花店,开发了个APP卖花。你只能在你的城市卖,因为其它城市就不方便过去了。若想开拓新的城市,你需要联系到相关的人,在那里开分店才可以。

但是互联网「中介」平台,平台本身不需要有「实物服务」,它只负责收集各个地方的「实物服务」,然后告诉用户。除了政策外,扩散几乎没有任何限制。

「中介」平台,成本低,扩散快,流量大,变现快。主要成本是运营和推广。所以这么多互联网企业,其实都是「中介」。

d、中介服务的典型收费模式

互联网中介向资源提供方付费,资源索取方向互联网中介付费。

以稀土掘金为例,掘金为技术分享者付费,获取资源(他们写的技术文章、小册),技术学习者向掘金付费,获取资源(会员、小册)。

当然这只是举了个典型的收费模式,不同平台的收费模式都比较复杂。但不约而同的是:为了扩大流量,都有一些免费的内容提供给用户。

5、互联网通过「流量」赚钱

所谓赚钱,就是「商业化」。

上文也提到,互联网会先低价吸引用户,最后达到垄断地位再抬价赚钱。前期愿意投资那么多钱,就是为了获取「流量」。互联网时代,流量为王。

软件可以小步迭代,但是市场一旦被抢去,就一去不复返了。 一旦大多数用户习惯某个软件,用户都集中在那个软件上,是很难换用其它软件的。再加上互联网扩散成本低,所以互联网时代,互联网企业都明白:前期在保证「产品/服务」品质的前提下,扩大流量是第一位的。

流量大,挣大钱,流量小,挣小钱。没流量,破产。

有流量后如何赚钱/h3>

流量变现,主要有以下几种方式:

  • 增值服务(VIP、内容付费等,由用户付费)
  • 投放广告(由广告主付费)
  • 电商变现(用户给电商商家付费,平台抽取中介费;平台也可直接作为商家)
  • 直播(用户给主播付费,平台抽取中介费)

6、互联网掌握了很多用户数据

为了给用户动态推荐,为了做用户画像分析,互联网软件需要收集很多用户信息。

无监管时代,用户往往被过度收集和保存。

近几年,国家加强监管,软件不能过度收集用户数据了,互联网企业也加强了数据安全意识。这是好事。(但也难免有一些机构做的不好,泄漏数据,需要改进啊!!!)

二、互联网近2年的增长、衰退

1、为什么疫情之初,互联网股票爆发式增长/h2>

2020年初,疫情日趋严重,各地开始隔离,经济形势一路下跌,投资者都很悲观。

但是你知道影响更大的是谁吗strong>线下实体店。

受益的是谁strong>互联网

  • 大家不能去饭店了,只能点外卖。
  • 大家不能去买菜了,只能用配送菜到家。
  • 大家不能去超市购物了,只能网购。
  • 大家在家无聊,可以看直播、玩游戏、刷抖音。

前文说过,互联网搞线上,和线下实体店是竞争关系,二者共同占领一定市场份额。现在一个受损一个受益,当然会导致互联网爆发增长。

那段时间,各大互联网公司股票一路高歌猛进,共同狂欢。

2、为什么疫情中后期,互联网股票纷纷腰斩/h2>

现在这个时代,大家都发现增长到头了。中国的互联网用户总共就那么多,当市场饱和、没有新用户增长的时候,互联网带来的收益也就一眼望到头了。

而股票是什么的是预期。看不到增长,看不到未来的更多收益,只能卖出。

再加上国家对游戏行业监管、对教育行业监管,对各行各业监管变强,限制越来越多,增长已经不是互联网业界的热点话题。互联网的热点话题是:合规,活下去。

三、生活充斥着互联网,是好事吗/h1>

的确,互联网给我们带来了便利,但它带给我们的,只有好事吗/p>

  • 当你打开购物APP,看到上万销售量,清一色的刷单好评,你敢相信吗正良心的商家如何存活下去呢/li>
  • 当你打开外卖APP,买了廉价外卖,还收到1张好评返现3元的卡片,你敢相信外卖的好评吗的有那么便宜的安全卫生的食物吗/li>
  • 当你打开视频APP,看到很多搞笑视频,恍惚一天就过去了,没有顾上陪伴家人和朋友,你真的快乐吗/li>
  • 当你打开游戏APP,单排了一夜,艰难的赢了5把,又被队友坑输了5把,你真的体会到游戏的快乐了吗/li>
  • 当你打开小游戏,看完激励广告,能力又提升了,你觉得这点短暂的爽感会给你持久的快乐吗/li>

四、为什么贫富差距在增大/h1>

不得不承认,现在经济格局基本稳定了。

如果所有人每年都赚一样的钱,贫富差距确实没有变大。但是此时穷人依然贫穷,富人依然富有,因为贫富是相对的。

当一个人变得更富有,一定有人变得更贫穷。

事实上,大多数普通人只能靠自己的时间来换取金钱。富人赚钱的方式更多。结果就是富人收入高,穷人收入低。导致贫富差距加大。

从另一个角度看:普通人是在给资本打工(赚资本家的钱),资本家是在通过互联网赚取全国用户的钱。前者是固定的,偶尔有人绩效不错,资本愿意多给一点;后者是比较极端的,前期为负数,后期为正数,并且将会非常高(若有十万付费用户,每人花10元买个月卡VIP,就有100万的月收入了)。

五、普通打工人该怎么办/h1>

不内卷,不躺平。

不内卷:工作高效率完成,尽量少加班。(加班也没用,别指望更多的年终奖哈哈哈,花时间提升自己更重要。)

不躺平:每天花时间提升自己,学习、运动、高质量社交。控制娱乐时间,少看广告,避免成为资本家敛财的工具。

当你掌握更多技能,你可以争取更高的工资。你还可以结交朋友,做些自由职业或低成本创业(例如自媒体等,找你擅长的东西,你认为有价值的事情,不要着急变现)。诚然现在创业很累,也很难有可观的收入,但如果坚持一段时间后,能达到你现有的收入水平,并且感到比以往的工作轻松自在些,就是一种成功。

关于我

这半年,我开始在掘金写文章了,今天刚好是第100天。

我这半年一直奉行着「不内卷,不躺平」这个原则。

我认为在这里写技术文章,不断花时间提升自己,记录自己的成长,分享自己的所学,认识各个朋友,很值得。

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以上,是我对这个世界的认知。那么,你眼中的世界,是什么样子呢/strong>

六、写在最后

我是HullQin,公众号线下聚会游戏的作者(欢迎关注公众号,发送加微信,交个朋友),转发本文前需获得作者HullQin授权。我独立开发了《联机桌游合集》,是个网页,可以很方便的跟朋友联机玩斗地主、五子棋等游戏,不收费没广告。还开发了《Dice Crush》参加Game Jam 2022。喜欢可以关注我 HullQin 噢~我有空了会分享做游戏的相关技术。

来源:Hull Qin

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