UML面向对象需求分析与建模教程 期末知识点总结复习

前言:UML面向对象需求分析与建模知识点总结,仅仅为了期末考试。带不重要了解一下即可,黑体重点部分,需记忆。

文章目录

      • 第一章绪论
      • 第二章面向对象方法
      • 第三章 统一建模语言
      • 第四章 RUP统一过程
      • 第五章 UML建模工具
      • 第六章 UML的进一步讨论
      • 第七章 UML需求分析与建模的过程
      • 第八章 需求分析
      • 第九章 设计
      • 第十章 实现
      • 第十一章 测试

第一章绪论

  1. *日程生活中的应用:UML的目标是以面向对象各种相关图的方式来描述任何类型的系统的。最常用的是建立软件系统的模型,也可描述非计算机软件的系统或商业机构或过程。常见应用(信息系统、技术系统、嵌入式实时系统、分布式系统、系统软件及商业系统)

第二章面向对象方法

面向对象方法是一种把面向对象的思想应用于软件开发工程中,指导开发活动的系统方法,是建立在“对象”概念基础方法上的方法学。

  1. 面向对象的概念
    对象是要研究的任何事物。类是对象的模板。消息是对象之间进行通信的一种规格说明(由三部分组成: )
  2. 面向对象的特征
  • 封装
    封装是一种信息隐蔽技术,使数据和加工数据的方法(函数)封装为一个整体 ,以实现独立性很强的模块,使数据更安全。通过封装提高内聚度,降低耦合度
  • 继承
    继承性是子类自动共享父类数据的和方法的机制,由类的派生功能体现;继承具有传递性;提高系统的可重用性。
  • 多态
    指同一消息为不同的对象接收时可产生完全不同的行动,这种现象称为多态。基于继承的层次关系实现
  1. 面向对象的要素:抽象,封装,共享

  2. 面向对象的软件开发过程

    UML静态图

UML图(百度脑图绘制),简书显示图片格式我不太了解,只能做到这种效果了,建议浏览器原图查看

第四章 RUP统一过程

  1. 软件开发模型(详细介绍见软件工程导论)
  • 线性:瀑布模型,原型模型等
  • 迭代:螺旋模型,喷泉模型,进化树模型,迭代增量模型等
  1. RUP三大特点
  • 软件开发是一个迭代过程
  • 软件开发由用例驱动
  • 软件开发是以架构设计为中心
  1. 迭代过程的优点
  • 降低了在一个增量上的开支风险
  • 降低了产品无法按既定进度进入市场的风险
  • 加快了整个开发工作的进度
  1. RUP开发过程
  • 初始阶段:目标是为系统建立商业案例并确定项目的边界
  • 细化阶段:目标是分析问题领域
  • 构造阶段:所有构件和应用程序功能被开发完毕并集成为产品
  • 交付阶段:确保软件对最终用户是可用的
  1. RUP核心工作流(前6个为核心过程工作流, 后3个为核心支持工作流)
  • ①业务建模:深入了解使用目标系统的机构及商务运作评估目标系统对使用它的机构的影响
  • ②需求:捕获客户的需求并且使开发人员和用户达成对需求描述的共识
  • ③分析与设计:把需求分析的结果转化为分析模型和设计模型
  • ④实现:把设计模型转化为实现结果
  • ⑤测试:检查各子系统的交互与集成,验证所有需求是否都被正确实现,识别,确认缺陷并确保在软件部署之前消除缺陷
  • ⑥部署:成功生成目标系统的可运行版本,并将软件移交给用户
  • ⑦配置与变更管理:跟踪并维护在软件过程中产生的所有制品的完整性和一致性
  • ⑧项目管理:提供项目管理框架,为软件开发制定计划,人员配备,执行和监控等方面的使用准则,并为风险管理提供框架
  • ⑨环境:向软件开发机构提供软件开发环境,包括过程管理和工具支持

第五章 UML建模工具

  1. 使用IBM 的 Ration Rose软件使用说明:参考上机实验

第六章 UML的进一步讨论

  1. 用例图细节
  • 泛化关系:当多个用例共同拥有一种类似的结构和行为时,可以将它们的共性抽象为父用例,其他用例作为子用例
  • 包含关系:即多个用例的公共用例。《include》
  • 扩展关系:太复杂,简单说就是继承,扩展父用例。《extend》
    关联
    合成
  • 一般化关系(也称泛化关系):父类与子类间,(Java中extends关键字实现)

    实现
  • 依赖:类与类,且单向

    UML视图(PPT绘制)
  • 面向对象分析(OOA)方法基本步骤
    OOA是在一个系统开发过程中进行了系统业务调查以后,按照面向对象的思想来分析问题

    • 确定系统的逻辑模型:①确定对象和类②确定结构
    • 确定系统的过程模型:状态图、活动图、顺序图、协作图
  1. 分析人事管理系统案例——请假模块
    领导顺序图.jpg
    状态图.jpg

第九章 设计

  1. 面向对象设计的准则
  • 模块化
  • 抽象
  • 信息隐藏
  • 低耦合度
  • 高内聚
  1. 面向对象设计的启发规则
  • 设计结果应该清晰易懂
  • 一般-具体 结构的深度应适当
  • 设计简单类
  • 使用简单协议
  • 使用简单操作
  • 把设计变动减至最少

第十章 实现

  1. 选择面向对象语言
    采用面向对象方法开发软件的基本目的和主要优点是通过重用提高软件的生产率。选择语言时应考虑的因素:对用户学习面向对象分析、设计和编码技术所能提供的培训操作;在使用该面向对象语言期间能提供的技术支持;能提供给开发人员使用的开发工具、开发平台,对机器性能和内存的需求;继承已有软件的容易程度

第十一章 测试

  1. 面向对象的单元测试
  • 数据成员是否满足数据封装的要求
  • 类是否实现了要求的功能
  1. 面向对象的集成测试
    通常在整个程序编译完成后进行,黑盒测试。
    静态测试主要针对程序的结构
    动态测试步骤如下:
  • 选定检测的类
  • 确定覆盖标准
  • 利用类图确定待测类的所有关联
  • 根据程序中类的对象构造测试用例。确定使用什么输入激发类的状态,使用类的服务和期望产生什么行为等
  1. 面向对象的系统测试 :测试内容包含以下七点
  • 功能测试
  • 强度测试
  • 性能测试
  • 安全测试
  • 恢复测试
  • 可用性测试
  • 安装/卸载测试

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来源:Yexiaomola

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