Scratch少儿编程与游戏:一起拍蚊子吧

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【课堂问答】 

(1)光头强为什么会晕倒虫叮咬后是什么感觉/p>

(2)里面的艾草为什么能防蚊啊/p>

(3)小朋友们,想一想,还有什么防蚊虫的好方法室内、室外)

 

现在呢们采用最原始的方式,拍蚊子。

4、角色分析(12min)

 

打开系统后台的“项目演示设置”查看,并让小朋友仔细观察角色的特征和要素,并进行提问,作品特征一般分为“角色”、“动作”、“规则”。

 

 

 

【课堂问答】 

(1)本次作品有几个角色别是什么/p>

(2)拍子是怎么被控制移动的子的造型有什么变化/p>

(3)绿虫子是怎么移动的/p>

(4)拍子碰到绿虫子之后是怎么样的/p>

 

我们主要制作蚊子拍和虫子两个角色(简易课程可任选一个角色来讲)。小绿旗被点击时,拍子跟随鼠标移动,同时拍子切换为“初始状态”,当按下鼠标键的时候,蚊子拍切换为击打造型。同时,切换每个造型时,需要等待几秒,当拍过虫子后,拍子的造型还切换为初始状态。一直判断是否按下鼠标,所以需要重复执行。

 

 

绿虫子的移动可以参考我们上次课程的老牛,只不过这里由舞台左侧换成了右侧,随机出现,按照水平直线到对面的消失,一直这样重复执行。

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做完之后点击绿色旗子试一试

②拍子的造型变化:

根据我们之前的分析,拍子造型变化会经历:初始化造型(拍子1)>>拍蚊子造型(拍子2,3)>>初始化造型,也就是准备拍蚊子>>拍蚊子过程>>拍完蚊子。

初始造型,我们使用“拍子1”

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拍完后,还原到“拍子1”

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完整程序如下:

Scratch少儿编程与游戏:一起拍蚊子吧

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条件判断和我们语文考试里的关联词造句十分类似——“如果……那么……”;

在这句话中,【如果】后面的部分就是“条件”,达成了 “数学考一百分”的条件,就会实现“爸爸妈妈带你去迪士尼玩”的结果。

 

“如果……那么……”只判断了1次,需要一直判断有没有按下鼠标,那么这个积木块的外面需要套上“重复执行”。就是告诉电脑一直做,重复执行的积木“肚子”里面是什么,电脑就一直做什么。

 

【课堂问答】 

师:角色如何一直跟随鼠标移动/p>

 

师:请大家观察一下“拍子”的造型是如何变化的/p>

 

师:造型这边的两种方法是什么呢用重复执行次数/p>

 

6、课堂总结(7min)

【程序测试单】:

① 拍子是否随着鼠标移动而移动/p>

② 拍子在按鼠标键的时候造型变化是否正确/p>

③ 虫子是否是从舞台右侧随机飞出到舞台左侧消失,等待2秒重复执行。

④ 拍子打中蚊子后,蚊子掉落下去/p>

 

【课堂问答】:

师:如何判断鼠标是否被按下

生:将“如果……那么……”与侦测模块里的“按下鼠标结合

 

师:角色如何一直跟随鼠标移动/p>

生:通过“移到鼠标指针”和“重复执行”相结合

 

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来源:A-别针少儿编程

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