点餐系统(学习笔记) —-Java项目篇

目录

 

一、前言

1.1、了解项目实现

1.2、软件生命周期

1.3、软件开发模式

1.3.1、螺旋开发模式

1.3.2、瀑布模式

1. 4、MVC设计模式

1.5、了解执行需求分析的依据

二、点餐系统项目学习

2.1、项目开发环境介绍

2.2、 概要分析(点餐系统功能模块设计)

2.3、详细分析

2.4、数据库设计

2.5、系统设计

2.5.1、开源组件及jar文件

2.5.2、配置文件

2.5.3、分层


一、前言

1.1、了解项目实现

数据库设计与需求分析占整个软件生命周期的1/3到2/3,代码实现则占1/3(一般为五六天)

1.2、软件生命周期

  • 软件设计—-》软件开发(编码实现)—-》运行维护
  • 主要活动阶段:可行性分析与计划制定—-》需求分析—-》软件设计(概要设计与详细设计)—-》软件实现(编码)—-》测试—》运行维护(软件上线)

1.3、软件开发模式

1.3.1、螺旋开发模式

概念:适合于项目前期部分需求不确定的情况, 将项目分解成模块一个个开发。可行性分析与计划制定—-》需求分析—-》软件设计(概要设计与详细设计)—-》软件实现(编码)—-》测试—》运行维护(软件上线)

优点:降低软件项目风险(使软件产品更贴近客户需求)。

1.3.2、瀑布模式

概念:先进行所有模块的需求分析,当分析结束后,才进入项目下一个阶段, 即软件设计(概要设计与详细设计)—-》软件实现(编码)—-》测试—》运行维护(软件上线);

优点:便于把控项目(软件质量的控制)

1. 4、MVC设计模式

M      模型            entity/service/dao

V       视图            jsp/html

C       控制器        servlet

1.5、了解执行需求分析的依据

软件工程师: 了解需求的途径

  1.  需求文档
  2. 项目经理
  3. 项目的系统原型  (美工设计师)
  4. 客户

二、点餐系统项目学习

2.1、项目开发环境介绍

1、jdk1.8+Tocat1.8X  + Myeclipse2014 + mysql  server 5.5+sqlyong -11.2.7-0

点餐系统(学习笔记) ----Java项目篇

2、编码设置 utf-8

点餐系统(学习笔记) ----Java项目篇

2.2、 概要分析(点餐系统功能模块设计)

  1. 餐桌模块
  2. 菜类别模块(菜系)
  3. 菜信息    (菜品)
  4.  订单

2.3、详细分析

  1. 后台录入的餐桌, 要在前台首页显示; 且只显示未预定
  2. 后台录入的菜类别, 在前台主页显示
  3. 后台录入的菜信息,在前台主页显示
  4. 前台生成订单后,在后台显示订单详细

2.4、数据库设计

数据库设计必须遵循的三大范式

第一范式:表的每个字段是不可分割的独立单元。

第二范式:在第一范式的基础上,每个表只表达一个意思;理解:表的每个字段都和表的主键有依赖/有关系。

第三范式:在第二范式基础,要求每张表的非主键字段都只能和主键有直接决定依赖关系    目的:降低数据冗余

餐桌表   dinnerTable

菜系表  foodType

菜品表  food

订单表   orders

订单明细表(菜系明细)  orderDetail

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2.5、系统设计

2.5.1、开源组件及jar文件

  1. 数据库驱动包(1个)
  2. C3P0连接池包(2 个)
  3. DbUtils组件 (1个)
  4. BeanUtils组件(2个)
  5. FileUpload组件(2个)

2.5.2、配置文件

  1.  C3p0配置文件
  2. properties国际化   小项目可忽略

2.5.3、分层

  Entity/dao/service/servlet

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来源:旭日初扬

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