Houdini软体简介

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Tony首先介绍为什么HOUDINI软件已经成为制作电影特效不可缺少的工具。HOUDINIl软件的强大功能源于它的软件结构,掌握它后,就可以很容易的编写出所需要的各种插件。像是蜡烛上的火苗,就是运用了HOUDINI流体节点完成的,而在许多影片中看到的人物肌肉的显现,也基本上是通过这个软件的肌肉系统绑定制作出来的。它的操作比一般的后期制作软件更加顺手,所表现出来的效果也更加逼真。1987年HOUDINI软件诞生,那个时候它是通过光彩计算方式来演示特效的场面,在那个年代,能够表现出特效的软件还不太发达,因此HOUDINI被当时的电影界作为制作特效的秘密武器,只有专业的高级工程师才可以配合使用,作为珍宝不得流传。然而现在,随着HOUDINI版本的不断升级,已经不再是电影幕后的秘密,它所表现出来的特效已经打破了MAYA软件在制作特效上的平凡,将无法实现的复杂效果简便的运用起来,更加迎合现在的影视制作模式。


解析HOUDINI的系统流程

HOUDINI包含的节点,细分的很详细,每个元素都发挥着不同的功能。像是建模,贴图,头发的渲染,肌肉系统,动画,仿真系统,与XSI和Blander Houdini相似的合成系统等等。随着HOUDINI版本的不断升级,它所能表现的功能也越来越强大,也就更能贴近现在的运用流程。HOUDINI在制作特效时往往是通过建模过程,节点相连达成的。它的绑定系统,将人物角色的每一个部分都单列出来,头部,脖子,独立的手脚以及颈椎和个人,都有相应的程序,节点比较平均,可以随心所欲的进行自己想要的创作。

Tony一边做着讲解,一边操纵着HOUDINI软件,运用具体的范例来为在场所有人展现这个软件所创作出来的震撼效果。根据这些HOUDINI的实例,我们看到了它是如何使基础程序系统发生了变化;在创作质感角色时是如何搭配其它软件更好的完成;在渲染器方面,HOUDINI更不亚于RenderMan(渲染场景)和MAYA软件的使用。不过,要想学好HOUDINI,一定要对数学、物理或是编程有些基础的了解,这样才可以更加深入地掌握HOUDINI的系统流程。而对于在制作特效上占有绝对优势的软件来说,HOUDINI的作用也是超越了平常的编程工序,不需要过度的开发,几个节点就可以创作出高精度的特效场面。


认真聆听HOUDINI软件的系统讲解


用《加勒比海盗》中的角色为例演绎HOUDINI的运用

讲座的现场气氛异常火爆,尤其是当Tony以《加勒比海盗2》中幽灵船传奇船长达维斯的触角为例,演示它的制作过程时,不禁让所有特效爱好者大呼过瘾。而最后的提问时间又将这种气氛推向另一个高潮,在场的爱好者们都争先恐后地向这位动画大师提出了许多专业或非专业的问题,像是HOUDINI软件程序问题,关于某个特效场面的制作问题等等。Tony很耐心地为大家进行解答,并且亲自操作软件,以实际的例子更准确地证明自己给出的答案。

在大家的提问中,这场HOUDINI入门介绍的讲座也结束了。当有人提出想继续深入学习该软件的时候,华龙学院的指导老师给在座的爱好者传达了一则好消息。那就是HOUDINI特效大师短期培训班已经开始火热报名中,凡是对于特效、三维动画、渲染有浓厚兴趣,并且对MAYA软件关于模型、动画的运用有一定了解的爱好者都可以在动画大师Tony Shields的带领下,熟悉并掌握HOUDINI 软件的各种基本命令和使用技巧,为自己的电脑动画和特效技术锦上添花!

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Houdini 是一个特效方面非常强大的软件。许多电影特效都是由它完成:指环王中“甘道夫”放的那些“魔法礼花”还有“水马”冲垮“戒灵”的场面……后天中的龙卷风……等等,a52的汽车广告.反正只要是涉及DD公司制作的好莱坞一线大片,几乎都会有Houdini参与和应用.

Side Effects Software的旗舰级产品,是创建高级视觉效果的终极工具,因为它的横跨公司的整个产品线的能力,Houdini Master为那些想让电脑动画更加精彩的艺术家们空前的能力和工作效率。

  Houdini 是一个特效方面非常强大的软件。许多电影特效都是由它完成:指环王中“甘道夫”放的那些“魔法礼花”还有“水马”冲垮“戒灵”的场面……后天中的龙卷风……等等,a52的汽车广告.反正只要是涉及DD公司制作的好莱坞一线大片,几乎都会有Houdini参与和应用.

  “My brain is the key that will set me free.” ——Houdini

  最新版本Houdini 10

  3D动画软件公司Side Effects Software近日正式发布了Houdini 10。这款软件将第一次让用户使用到新的FBX importer,同时这款软件它所附带的工具可以和其它3D软件一起协调Houdini内现有的传送,使工作室操作变得比以往更简单。

  “我想让Houdini与各种不同的3D应用软件相互配合使用。”Visual FX 艺术家Miguel Salek说,“借助于FBX这一常见的文件格式,我就能用它与其他软件配合工作了。”
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Houdini效果宣传演示

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该软件下载地址http://www.verycd.com/topics/2764504/

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Houdini Master(电影特效魔术师)是Side Effects Software的旗舰级产品,是创建高级视觉效果的终极工具,因为它的横跨公司的整个产品线的能力,Houdini Master为那些想让电脑动画更加精彩的艺术家们空前的能力和工作效率。

Houdini 是一个特效方面非常强大的软件。许多电影特效都是由它完成:指环王中“甘道夫”放的那些“魔法礼花”,还有“水马”冲垮“戒灵”的场面,后天中的龙卷风等 等,a52的汽车广告,反正只要是涉及DD公司制作的好莱坞一线大片,几乎都会有Houdini参与和应用。
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这是公开销售最强悍的三维特效软件,max、maya等跟它不是一级别上的,但是它很难学。

说说我个人的看法及认为它强大的地方。
我想你应该用过max吧,也深知max修改器的堆栈的功能。很多层修改器,下层影响上层,不同的搭配不同的效果,这对于做动画来说很方便也很重要,但是有时候我们也会发现,某些修改器,堆栈层之间没法相互影响,没法实现我们心中所想的效果。技术上受到了局限。
而Houdini是基于节点的软件,一串节点连在一起,前一个节点影响后一个节点,这和max的修改器是一样的概念。Houdini一切一切都是操作都是节点的,就是说一切组成都是可以动画的。举例:
max移动物体是用移动工具,Houdini却是用节点(类似max修改器一样的概念)如果说加了很多个“移动”节点,在对每个节点做动画。。。反正就是 很容易做特效啦!! 

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官方网站:http://www.sidefx.com/

来源:fraannk

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