Android触控手感没有苹果好,硬核科普:为什么iPhone玩游戏的手感比大部分安卓都强?…

我们知道,现在安卓旗舰愈发强调“触控采样率”的概念,理论上,这一配置的数值越高,手机玩游戏的跟手度与手感也就越好。如今顶配如小米11已将“触控采样率”提升至480hz。

可是,似乎更多的玩家还是更喜欢“触控采样率”【仅仅】120hz的iPhone,觉得哪怕是老款iPhone8的操作手感,也强于大部分后续发布的安卓“新机”。《王者荣耀》一代“厨王”张大仙张冰心张芬芳张捅捅张转转张吸吸张下饭张吃饱张MVP也是至今还在用iPhone8 Plus直播。

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这到底是为什么道安卓厂商们强调的“触控采样率”只是噱头>实际/p>

作为一名各厂商“游戏手机”活动的长期受邀参与者,今天我想科普一下“手机游戏操作手感”这件事。放心,绝没有任何广告成分。

1.“触控采样率”是噱头>实际吗/p>

明确告诉你,不是。

“触控采样率”就是最为关乎手机操作手感的硬件参数之一,它指代你的屏幕每一秒感知到你手指/身体部位/手写笔的触控次数,

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事实上,如果你体验过240hz 高触控采样率的黑鲨3,ROG 3系列等,再重新用回180hz及以下触控采样率的安卓设备,你也应该能明显感受到“跟手度”的差异。

还有一个反例,有时我们使用一些劣质的保护膜,变相降低了屏幕的触控采样率,也会导致触屏操作的“不跟手”。

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在优化调教这件事上,独家运作、集中权利的iOS系统,显然就不是相对“分派繁多”的安卓生态所能比拟的了。

iOS的系统逻辑,其中一条便是会最优先地计算响应用户通过屏幕做出的操作命令指示,再加上iOS游戏软件独家的优化完善性,更能确保iOS设备的“满血”发挥,

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到了OLED时代,部分机型也会因为API(常见于海外机型)未开放或为了控制功耗(常见于国内产品)而锁住上限,无法发挥出理论上的最大“触控采样率”。

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3. 高刷屏幕配低触控采样,“跟手度”问题会更明显

屏幕刷新率,触控采样率,这两个指标实际上也有一定关联。

个人推测,触控采样率最好不要低于屏幕刷新率的2倍以内,也就是保持在1:2的比例及以上,否则,按现在的标准来看,可能就会有点“不跟手”。

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现在的iPhone普遍还是60hz刷新率 120hz触控采样率的配置比例,跟手度依然出色,如果哪天iPhone屏幕上高刷了,触控采样率还保持不变,那用户“操作不动”的感知同样会出现。

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总的来说,iOS设备的更加“跟手”,并不妨碍我们说“触控采样率”是一个实实在在的参数指标,

而iOS整体上得天独厚的优化优势,以及屏幕刷新率与触控采样率的合理比例控制,才是采样率相对更低的iOS设备们,反而能在“跟手度”这件事上整体胜出的主要原因。

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PS:我正在集中整理一系列关于“游戏手机”的深度分析系列报告,科普列举“游戏手机”相比于“综合旗舰”的所有主要真实区别,以及更多未来的市场发展风向,

如果您是一位比较重度的游戏手机玩家,希望能获得最全面的导购分析,又或是对这一方向有兴趣,也期待您能继续关注,谢谢!

(魔兽是我入行的起源,但在游戏行业摸爬滚打了那么多年,我并不是只会写魔兽哦~)

相关资源:触屏精灵V1.5-演示版.rar(触摸屏软件触屏交互)_触摸屏交互设计…

来源:胡俊琪

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