为什么次世代建模技术这么火热?游戏建模行业的真实现状

次世代(英文:Next Generation),源自日本语,即下一个时代,未来的时代。传统游戏相比,次世代游戏是把次世代游戏开发技术融入到现代游戏之中,通过增加模型的面数(ZBrush高模)和贴图的数据量(PBR材质)并使用次世代游戏引擎(UE4/Unity)改善游戏的画面效果。

次世代模型设计是指次世代模型设计师根据游戏原画稿件设计出游戏中环境、道具、机械、人物、动物、怪物等物体的模型,由于次世代游戏搭载的是高端游戏引擎,所以次世代模型设计的要求比普通的游戏模型设计高,所以制作难度也更大。

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二.次时代在国内国外的情况

据我所知,受剑灵之类的游戏影响,国内好多公司还在走传统次时代国外的一些3A单机大作,则是全面PBR,什么虚幻4,寒霜3,用什么引擎

unity在这些国外单机大厂里,感觉被抛弃了(unity需要特殊材质才能支持PBR)

而且,据我使用体验,我在substance painter利用2048做个东西

在substance painter(下文都称painter)看起来挺好

进了unity,还是贴2048的,视觉效果感觉被yan割过一样,贼难受

所以,一定要学PBR,传统次世代注定是被抛弃的

软件选择

真正想以建模工作,那么两到三年的成长路线必不可少,

建模软件很容易学。max。maya,zbrush,SP,一个月学一个,有些可能用不到一个月。

软件用英文版,别听那些辣鸡培训机构说的,用什么中文版,那只会害得你公司都进不了。

稍微正规一点的公司建模软件都是使用的英文版,甚至是低版本的。

如腾讯公司。企业家大业大,有些员工用的也是3Dmax2015,发外包要求也是必须3Dmax2015能打开的。所以

别迷信,什么叫用的顺手就用什么,真正要工作。就得跟着公司走,自学的随意。

而且你想自学软件,那就得死磕英文版,而且老外出的教程。良心细致,自学死磕非常适合用英文教程,找个有字幕的英文教程,一月死磕,妥妥的学会软件。

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第四:建模行业真实高工资

真实能做到的高工资。目前接触最高的是3万一个月。

腾讯美术组的组长。少侠要不考虑一下。

8年工作经验。两年带团队的经验

不需要大学文凭。但是需要在某个大型项目中担任过重要角色。最好在国外3A大厂镀过两年金。EA,育碧,暴雪,你带过哪个/p>

有没有信心没有自信/p>

或者接外包。一个完整的模型。两周制作出来。卖2万。兄弟了解一下。需要更多3D建模资料点击加入获取3D游戏建模福利

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第六:不多说了,直接上次世代建模流程【次世代游戏建模】

需要用到的软件如下:

建模软件3dsmax or Maya(两者都行,自己熟悉就好,当然不只这两种)

uv拆分软件Unfold3D或者其他(当然可以使用上述建模软件内置的拆分工具)

雕刻软件 zbrush (建模能力强的可以使用建模工具直接构建高模)

烘焙软件 xnormal(强烈推荐,好处后述)

photoshop(绘制color贴图)

Ddo(生成模型所需的贴图,如高光 漫反射等)

渲染引擎MarmosetToolbag(可以没有这步,这是为了方便查看最后效果)

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就讲到这里了

如果想了解更多建模sao操作

欢迎来这个地-球圈

开头的数字是846 中间的是815 结尾是793

来源:Maya__QQT

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