软件产品案例分析—-K米app

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I、调研与评测

评测:

1、下载并使用,描述最简单直观的个人第一次上手体验。

这个软件还是很方便的,避免了以往排队在点歌台点歌的窘境,不仅如此还可以通过软件发弹幕,控制灯光等等一系列功能!总体感受还是相当不错的

2、Bug

1、在观看直播过程中不能根据自己需要关闭或者打开弹幕,软件总是默认开着弹幕,影响用户体验

2、某些歌无法开启评分,即用户唱一首歌软件会对用户所唱与原唱对比得出吻合度,进而评分

3、你觉得为什么这个产品组的人没有发现这些bug

1、应该是产品组的人觉得一直开着弹幕更能活跃包厢的气氛,增加效果,因此宁愿牺牲掉一些用户的体验

2、评分可能是因为某些歌曲没有找到对应的评分信息

采访:

1、介绍采访对象的背景和需求(他们有没有用过这个APP或类似的APP,除了现有的功能还有别的需求么)

宿舍同学,之前并没有使用过这个app,希望app能够使点歌不在排队,切歌不用再点歌台,唱歌不限于KTV麦克风……

2、让采访对象使用10-30分钟K米的功能(请上传照片证明用户的确正在使用,远程采访的同学请让别人帮忙照相)

项目规划

优势:功能比较齐全,能符合大部分人在KTV的需求、比传统方式更加方便快捷、并且添加了一部分有趣的功能,如别人唱歌你可以发弹幕、礼物等,可以对歌唱水平评分等等。就不一一列举了

劣势:功能不够完善,可以做的更好,例如UI可以做的更加美观,贴近人的感受,弹幕应当要可以自由开关、一些歌曲没有办法开启评分等等,应当加以改进符合需求

提高部分建议:基础功能一定要做好,UI一定要设计的符合审美。多有一些创意,做出同款软件所不具有的功能,或者同一功能做得比别人好,从而脱颖而出。另外不要有无关的累赘功能,例如加个点外卖什么的,否则太过杂乱。只做一件事,并且做好

根据理解和体验,画出整个软件所有功能逻辑框图,根据重要度标识出各模块的重要度、完成度、出发点及效果;

这里写图片描述

来源:不够沙雕而自卑

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