《人物五官morpher制作工艺》

《人物五官morpher制作工艺》Unity版本号:2017.4.5f1
《人物五官morpher制作工艺》
Maya 版本号:2016英文版

MAX环境设置:
统一配置以cm(厘米)为准,参数设置如下:

《人物五官morpher制作工艺》

2、制作规范
1.比例造型上需要上下、左右、前后调整外,顶点必须朝法线方向调整,保持布线的均匀和避免贴图的过渡拉伸
2.眼睫毛,眼膜,口腔等在调整的时候必须联动
3.完成外形的调整后,必须检查牙齿有没有在调整的时候受影响变形,如有变化最后要用Morpher命令还原,并根据唇裂调好位置
4.五官部件拆分的时候,每个部件只保留该区域的变化信息,区域布线划分的地方必须做好过度,其他地方的造型必须保持与原模型一致
6. 任何会使模型点序号参数出现改变的操作都是禁止的
Morpher的添加规范————————————-
1.MAX、FBX文件必须同名
2.按照相应LOD精度添加mopher,必须对初始模型添加Morpher,然后右键点击empty再点选修改后的模型即可加载。
3.提交时mopher不可塌陷。

《人物五官morpher制作工艺》

5.FBX导出时Geometry参数设置:所有morpher类资源导出必须勾选smoothing Groups

《人物五官morpher制作工艺》
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《人物五官morpher制作工艺》

LOD1:
暂无
LOD2:

《人物五官morpher制作工艺》
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来源:网龙教育开发团队

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