EPS清华三维软件操作与数据检查常见问题与解决问题

EPS清华三维软件操作与数据检查常见问题与解决问题

1、当绘图过程中一点击鼠标就弹报错,。->将

EPS清华三维软件操作与数据检查常见问题与解决问题

编绘的地形、地籍图在该软件的数据监理这一过程时,出现较多的问题,并且有些问题比较难于处理,数据监理通不过的直接后果就是无法将数据导入地理信息系统的数据库。

1:500地形图检查时,常规检查总共有13项。

1、是编码合法性检查br> 检查每一个地物符号的编码是否与模板中的地物编码相对应,本软件编绘地物的编码一般都是合法的,极个别的情况是,用新版本软件打开旧版本的文件时会提示不合法的情况,这时候的解决办法就是把不合法编码的地物批量换码。
2、层合法性检查
新版本这个层更加细分了,多了湖泊水库池塘层,我的解决办法就是把不对的图层直接归层就可以了
3、重叠地物检查
   产生就是因为同一地物进行的重复编绘所形成的,比如重复展绘高程点、控制点等,或者是重复对同一地块重复构面形成的,重复调入外部数据也会形成重复数据。    (输入法下:全角也可空格)一般解决办法可用“过滤选择”功能选取重复对象进行删除。
4、空间逻辑(性)检查
  1)线对象只有一个点
  2)一个线对象上相邻点重叠(画线中同一个折点处捕捉了2次以上形成(或很近距离有2个折点),solve:把该处用“W”命令抹去多余的折点)
  3)一个线对象上相邻点往返(回头线)
  4)少于3个点的面对象(至少要3个点,错误eg:用面 的编码只画了一条线)
  5)不闭合的面对象
  上3)出现情况还有:构岛面的方法不对 用线搭桥再选封闭面所构成的面会形成回头线地物。构岛面是用面分割的方法。回头线地物边界范围大、折点多,处理这种问题麻烦,不适宜大量处理数据,对应斜坡、台阶等组合型地物只能是删去重新画线。
5、悬挂点检查
  是因为该重合而未重合,2点之间或者点线之线的间距很小的点,一般是因为捕捉不到位而产生。悬挂点存在往往会造成房屋和地物线的相交、交叉、分裂等情况,(但个别某个房角与某个房屋边线存在很小距离的情况)
  1)线上点与它线点悬挂
  2)自身相邻点悬挂(同一条线本身2个点之间距离很小,小于5厘米时对于圆弧形成的阳台会存在很多自身相邻点悬挂。solve:一般设定一个容许值批量修复,有时修复后会造成某些线相交或分裂,。批量修复对于1-3厘米的限距较好,3-5厘米应用人工判断)
6、房屋交叉检查
   因为房屋线交叉引起, 一般用拖线、加折点、抹折点或者重新连线等方法,必须让房屋线,线与线紧密贴合在一起。
7、面不闭合检查
选中 ,用“C”命令
8、高程点与等高线矛盾检查,就是我们通常所说的点线不符。
1、有些是因为等高线未赋值引起的,选择把等高线正确赋值即可。
2、有些确实点线不符,时要人工处理。
3、本软件在鞍部、山头或者有斜坡陡坎位置时,会提示点线不符,这种情
况是软件存在的缺陷,要人工判断处理。
9、面包含检查
检查指定编码面之间是否存在相互包含的关系。一般用面分割处理。
10、等高线检查
一般检查等高线的值, 或者等高线的编码是否正确, 首曲线、计曲线的编码是否正确。
11、断线检查
   不合理断线就是同一编码的线条应该为一整体, 却不合理断开的情况, 这种情况在画道路、鱼塘、坎子等地物时, CAD里可以分段画,在清华山维软件里,同一编码的线条不能间断, 断线可以批量修复, 选择时最好是选同一种编码的线,有针对性地修复。但是对于不同方向的斜坡陡坎、 不同厚度或者方向不同的围墙,等要先顺向再连接。
12、面交叉检查
面交叉检查, 用于检查指定编码面之间是否存在相互交叉关系, 构面边线
有无紧密贴合造成,该问题处理起来极其耗费时间,目前没有更好的办法。
13、自交叉检查
同一地物相交叉, 有时因为回头线造成。 自交叉检查, 一般是在植被面或斜坡等地物时出现、方形污水篦也会产生自交叉的情况,这种要重新连线
       在操作时,对于同一类地物、编码或者有关的
线面状地物,有针对性地处理,这样可以加快捕捉选择的速度,加快操作进程,还有一点就是捕捉时严格捕捉到位,使点、线、面等紧密贴合,这样可以减少后续很多的问题。

键位 功能 功能描述
shift 拖点
C 闭合
X 回退一点
Shif+X 抹线 从当前点开始删除多点(到光标指向点)
E 任意插点
Shift+E 线上插点 在光标指向的线段上插入一点
W 抹点
Z 点列反转
Shift+Z 地物反向 地物方向,(如陡坎的短线等)
S 捕矢量点 将光标指向的矢量点加入当前点列(捕捉最近点)
D 线上捕点 将鼠标滑动线与某一最近矢量线的交点加入当前点列
Shift+D 捕垂足点 将当前线末点与光标指向线的垂足点加入当前点列
F *接线 拾取光标指向的某一线对象与当前线就近连接
J 设置或取消转折点 在当前线中将光标指向的点设为转折点或取消转折点
G 快捷面填充
Shift+G 快捷面填充 选择需要的面编码填充鼠标点所在的闭合区域
1,2,3,5,6,7,8 *线型切换 ,弧的绘制 1 ~ 直线; 2 ~ 曲线; 3 ~ 圆弧5 ~ 输入悬高画弧 6 ~ 输入半径画弧 7 ~ 输入弧画弧 8 ~ 根据输入的边数绘制多边形
Ctrl 三维中依靠面接触 来画点
T 刷属性 将待刷属性的物体选中,(其高亮),鼠标光标放在目标属性的地物上(目标是一根线也可以),然后按快捷键”T”

7 ~ 输入弧画弧 8 ~ 根据输入的边数绘制多边形
Shift+S|反向垂足|用光标指向的矢量点与当前线末边的垂足点代替当前线的末点,并将该矢量点加入当前点列
Ctrl+S|垂线垂足|将光标指向的矢量点与当前线末边过末点垂线的交点加入当前点列,并将该矢量点加入当前点列

来源:code_practice66

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