3D人物建模需要哪些软件?你都知道哪几款?

Maya软件

3D人物建模需要哪些软件?你都知道哪几款?

Zbrush最出色的特点就是“不受限”(其实还是有的,能去多高还是得看你电脑的配置)地雕刻,相对传统建模软件更能发挥使用者的想象力和创意,仅以建模来说Zbrush是相当强大的了,不过由于没有动画或特效相关,所以Zbrush普遍意义上都是在于雕刻高模,而要走完一整个流程的话,你还是得使用其他3D软件。很多想进游戏业的新人犯了一个大错,就是只会zbrush却不会完整的流程,若想从事3D建模这是不可取的,除非你的雕刻真的是大神级别,那就另当别论。

是一个数字雕刻和绘画软件,它以强大的功能和直观的工作流程彻底改变了整个三维行业。在一个简洁的界面中,ZBrush 为当代数字艺术家提供了世界上最先进的工具。以实用的思路开发出的功能组合,在激发艺术家创作力的同时,ZBrush 产生了一种用户感受,在操作时会感到非常的顺畅。ZBrush 能够雕刻高达10亿多边形的模型,所以说限制只取决于艺术家自身的想象力。

首先,对于初学者来说,选择哪一款建模软件进行学习其实没有太大关系。软件他只是一个辅助工具而已,原理基本相同,都是由点线面来完成模型的制作。

工具它只是工具,对与一个三维模型师来说,最重要的是造型能力。原画递给你一个角色或者一个场景,你要是底子好,就能迅速的将这张图中的物体结构进行分析,然后效率又高,质量又好。

那么这项能力如何训练呢非八字真言:多学,多问、多看、多练。当好一个建模师真的很不容易,需要非常努力才能有点进步,特别是对于没有基础的人来说 一开始真的是一种煎熬。

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最后就是赋予材质了,然后安照之前想通的思路多练就可以了。

总结

1,注重造型跟整体感受(虽然啰嗦了点,但这个真的很重要,也是我一直没做好想要提升的点);

2,规范性跟严谨性(避免返工及能体现个人专业性);

3,心态要稳,不要图快,快不等于好;

4,多主动寻求反馈,这个能直接提升个人认知,也是进步最快的方式之一;

5,多尝试。结合一些行业前辈的经验总结出一套适合自身习惯的流程,这是个漫长而不断优化的过程。不太建议照搬照抄,三天就给忘了。还是要多分析思考,剖析原理;

6,还是尽量抽时间多做些个人练习吧,行业很累,但是个人练习的成长跟项目的成长带来的感受是完全不同的,岁月不饶人,且行且珍惜;

作为从事3D游戏建模多年的老司机,整理了不少学习资料,每天晚上都会开设游戏建模直播课,课程会讲到3D Max以及Zbrush软件的使用以及机械、道具、人物、怪物等模型的制作

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来源:咩咩游戏建模

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