游戏开发中的物理之软体

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游戏开发中的物理之软体

  • 基本设置
  • 斗篷模拟

软体(或软体动力学)模拟可变形对象的运动,改变形状和其他物理特性。例如,这可以用于模拟衣服或创建更逼真的角色。

基本设置

甲软体节点用于软体模拟。

我们将创建一个有弹性的多维数据集以演示软体的设置。

创建一个以节点为根的新场景。然后,创建一个节点。在检查器中的节点的属性中添加,并增加网格的细分以进行仿真。

../../_images/softbody_cube_menu.png

注意

请谨慎处理某些参数,因为某些值可能会导致奇怪的结果。例如,如果形状没有完全闭合,并且您将压力设置为大于0,则软体将在强风下像塑料袋一样飞来飞去。

播放场景以查看模拟。

提示

为了改善仿真结果,提高,这将以性能为代价进行重大改进。

斗篷模拟

让我们在Platformer3D演示中隐身。

注意

您可以在GitHub https://github.com/godotengine/godot-demo-projects/tree/master/3d/platformer或资产库上下载Platformer3D演示。

打开场景,添加一个节点并为其分配一个。

打开属性并设置大小(x:0.5 y:1),然后将和设置为5。调整的位置。 您应该以如下形式结束:

../../_images/softbody_cloak_bone_attach.png

要创建固定关节,请在SoftBody节点中选择较高的顶点:

../../_images/softbody_cloak_pinned_attach.png

最后一步是通过将“运动身体播放器”添加到“ 的”来避免剪切。

../../_images/softbody_cloak_finish.png

这涵盖了软件的基本设置,尝试了参数以实现制作游戏时想要达到的效果。

游戏开发中的物理之软体 微信名片 游戏开发中的物理之软体

来源:海拥?

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