C++进阶篇|C++软件设计思想、方法与模式

C++软件设计思想、方法与模式

软件设计思想与原则

从面向对象谈起:

为什么要面向对象设计/p>

面向对象设计最大的优势在于:抵御变化

底层思维:向下,如何把握机器底层从微观理解对象构造。

抽象思维:向上,如何将我们的周围世界抽象为程序代码。

软件设计通常具有固有的复杂性,了解软件设计复杂性的诱因是处理复杂性的关键。

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而面向对象设计的精髓就是—“抽象”

1.向上:深刻把握面向对象机制所带来的抽象意义,理解如何使用这些机制来表达现实世界,掌握什么是“好的面向对象设计”

2.对象通过“抽象”来管理复杂性

据抽象

一责任

块化

治管理

面向对象设计的“SOLID”五大原则:

RP ( Single Responsibility Principle),单一职责原则

CP(Open Close Principle),开放封闭原则

SP(Liskov Substitution Principle),里氏替换原则

SP(Interface Segregation Principle),接口隔离原则

IP(Dependence Inversion Principle), 依赖倒置原则

深入理解面向对象三大机制:

1.封装,封装数据(状态)与函数(行为)

象的内存布局

2.继承,复用父类代码实现

类与父类的对象模型

有继承、受保护继承、公有继承

3.多态,运行时选择对象行为

表指针完成运行时动态绑定

软件设计方法与技巧

将设计原则提升为设计经验:

计原则 Design Principles

Design Principles 描述与特定编程语言无关的,通用性的,适用于各种粒度的设计原则。

计习语 Design Idioms

Design Idioms 描述与特定编程语言相关的特定规范、技巧、惯用法。参考《C++ Core Guidelines》

计模式 Design Patterns

Design Patterns主要描述的是“类与相互通信的对象之间的组织关系,包括它们的角色、职责、协作方式等方面。

重构

1.重构是对软件内部结构的改善,是在不改变软件的可为的情况下,使其更易理解,修改成本更低。

2.重构过程包括去除重复、简化复杂逻辑和澄清模糊的代码。

保证重构的安全性

序渐进地进构

持续进构

通过重构进行迭代式设计,逐步得到好的设计,是设计常态。

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架构模式 Architectural Patterns:

构模式描述系统中与基本结构组织关系密切的高层模式。

构模式通常包括子系统划分,职责,以及如何组织它们之间关系的规则。

设计模式与实践

GOF-23 模式分类

1.从目的来看:

建型(Creational)模式:将对象的部分创建工作延迟到子类或者其他对象,从而应对需求变化为对象创建时具体类型实现引来的冲击。

构型(Structural)模式:通过类继承或者对象组合获得更灵活的结构,从而应对需求变化为对象的结构带来的冲击。

为型(Behavioral)模式:通过类继承或者对象组合来划分类与对象间的职责,从而应对需求变化为多个交互的对象带来的冲击。

2.从范围来看:

模式处理类与子类的静态关系。

象模式处理对象间的动态关系。

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