自主研发零兵兵棋对抗+推演+决策系统开发功能设计

最近一直想自主设计研究一款兵棋系统,国内从事这个领域的几家公司,相信同仁也都知道,不再啰嗦,下面把系统的核心功能和实现目的公布如下:

一、(战术级)兵棋对抗分系统:

         分系统定位:比赛、娱乐;

          实现方式:桌面软件QT开发跨平台 + 微信小程序

          功能包括:

            (1)使用桌面软件局域网,参赛人员(学员/玩家)进行联机对抗;

            (2)使用微信小程序(零兵助手,关注零兵桌游公众号)进行数值计算,实时掌握双方得分;

           (3)演示模拟:实物兵棋工具(纸质版/电子版)、智能硬件模拟(航母、无人机)等进行;

           (4)战术库;

二、(战役级)兵棋推演分系统:

                 分系统功能定位:模拟还原,动画演示,推演解说。

                (一)国内战役库:

                        1.历史古代战役库(秦朝到清朝);

                        2.近现代战役库(鸦片战争之后到珍宝岛战役);

                           民国初期;

                           抗战时期;

                           解放战争时期;

                           建国后;

                        3.未来战争预演库(2020年之后);

                            冷战与摩擦对抗;

              (二)国外国际战役库:

                        1.各国(历史)战役库;

                           美国、苏俄、英、法、德、意、日等;

                        2.一战战役库;

                             

                        3.二战战役库;

                            闪电波兰(快速战役)

                        3.冷战及二十一世纪战役库;

                            伊拉克战争

                            格鲁吉亚战争

                            阿富汗战争

                            乌克兰战争

三、(战略级)兵棋决策分系统:

                           系统操纵员:国家首脑、指挥中心命令决策,下达任务指令。指令传输方式,电话、传真、电报,根据当时的通信技术。

                          战争影响因素:情报、经济、外交等。

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来源:百城软件

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