Unity标准着色器(Standard Shader)参数讲解(三)

接上文。

6,遮挡图

Occlusion Map

Unity标准着色器(Standard Shader)参数讲解(三)

Unity标准着色器(Standard Shader)参数讲解(三)


Secondary Maps (or Detail maps)

辅助贴图(或者说是细节贴图),其原因是允许材料在近距离观察时具有清晰的细节,同时当从更远的距离观察时也具有正常的细节水平,而不必使用单个非常高的纹理贴图来实现两个目的。

细节纹理的典型用途是: – 将皮肤细节(如毛孔和毛发)添加到角色的皮肤上 – 在砖墙上添加微小的裂缝和苔藓 – 向大型金属容器添加小划痕和磨损痕迹。

下面以皮肤举例:

Unity标准着色器(Standard Shader)参数讲解(三)

再加一张皮肤细节的法线贴图

Unity标准着色器(Standard Shader)参数讲解(三)

近距离的效果,将会有明显的皮肤毛孔细节:

Unity标准着色器(Standard Shader)参数讲解(三)


Detail Mask

接着用上面的例子说明。嘴唇和眉毛部分,我们不想和皮肤一样,应用皮肤的毛孔纹理。这时,可以使用 Detail Mask ,细节蒙版纹理可以让您屏蔽模型的某些区域的细节纹理。 这意味着您可以在某些区域显示细节纹理,某些区域不显示。

来源:常城

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