3Dmax建模教程详细步骤3D建模速成入门到高级教程 小白必看

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二.内功篇

此篇主讲学习方法与基本功练习,很多学员说我没有美术基础怎么办础要到什么地步术好比是一棵大树,而我们做模型只需要运用到这棵树上的一根树枝,下面我以这根树枝为你们讲解。

做模型需要了解四点,请你务必做好笔记!

1.型体比例

2.色彩

3.材质

4.韵律

型体比例:(我们可以多练习速写,速写对型体比例可以说是事半功倍。比例靠的是用心观察,一切以人为本,人有多高就决定了门有多高,门多高决定房子多高。嘴多大,杯子就有多大,慢慢的养成一个对比的习惯)。我收集和整理了很多这方面的视频教程,并且每天晚上都会无偿的讲3D游戏建模直播课,我讲的基本上通俗易懂,充满了土鳖般的风趣,有想学这一门技术的小伙伴,可以正儿八经的来学习和搞资源了,到我的3D建模教程社区(裙),它开头的一组数字是:344,中间的一组数字是:704,结尾的数字是:204. 把以上三组数字按照先后顺序组合起来即可。想提升自己的实力,就得多交流,只有不断吸收别人的优点,才能成就自己的强大。

色彩:色彩一旦学会了就很简单,总的来说你得理解,色相,明度,饱和度。这三个基本点,因为这三个基本点能变化出千千万万种颜色,后面对冷暖,三次色了解了解就可以了。

材质:这个需要理解一下,高光,反光,折射,可以适当的练习一下素描,主要是得知道光线照在不同物体表面的一个反馈样子,好在游戏模型材质,基础的只有金属,布料,树木,石头,宝石,骨头,毛发,皮肤。抓住这几个练习就可以了。

至于韵律这个东西多看一些人体结构,伯里曼翻一翻就好,甚至把伯里曼临摹一遍,绝对没问题。

形体比例,色彩,材质,我都会出项目实战课程详细的讲解。

三.外功篇

1.如何利用计算机帮助大脑计算光影关系烘培AO。

2.如何制作顶底关系,冷暖关系。

3.如何玩转ps图层快速实现效果。

4.如何利用投射调型高度还原原画。

5.如何使用uv通道快速整合贴图降低研发成本提高工作效率。

这些是干货,也是需要你们基础达到一定程度了才能听懂,后续实战视频会详细讲解。

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来源:厚翠桃

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