UE4基础知识学习
- 一、主流三维软件导入虚幻4
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- 1.DataSmith
- 2.Maya LiveLink
- 3.常见格式
- 二、BSP画刷
-
- 1.添加/减去
- 2.材质
一、主流三维软件导入虚幻4
1.DataSmith
- 插件链接:https://www.unrealengine.com/zh-CN/datasmith
选择与自己引擎对应的版本下 - 如要下载AUTODESK 3DS MAX导出器,需要电脑上已经安装3dsMax
- 4.24的datasmith插件内插到虚幻引擎中了,但是4.24以下的版本并没有,需要在虚幻商城中搜索插件安装到对应版本
打开虚幻引擎,设置-内置-搜索datasmi-最后一个-点击启用-重启软件
静态网格体:摆件、鼠标
骨架网格体:带有动画
这两个网格体碰撞的设置不一样二、BSP画刷
1.添加/减去
- ,可以添加BSP笔刷
- 在已有几何体时,选择,添加一个几何体,与前一个几何体重叠的地方即可消去
- 可以调节几何体为、更改排序
2.材质
- 先选择材质,再拖动几何体,可以整体应用材质
- 可以实现几何体各面全选
- 可以均匀分布材质
- 可以对材质进行微调
- 可以对几何体进行调整
来源:大田斗小木子
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