背单词软件-设计与实现

背单词软件-设计与实现

2014-08-28

源代码下载:Code-ReciteWord.zip

 

三层结构

  数据访问层

  业务逻辑层

  表现层

数据结构

  永久层

  业务逻辑层

难点与解决方案

  Recite的自动播放功能

  Recite的播放暂停功能

  窗口之间传递数据

  设置信息处理

经验与教训

  永久层数据结构的问题

  待研究

三层结构


 返回

三层结构优点:职责明确,易于理解,提高代码重用率,便于改动。

三层结构缺点:上层依赖下层,下层修改,上层也得相应修改。

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图1 Solution

从图1可知,软件是三层结构,分别是表现层、业务逻辑层、数据访问层。三层结构都是上层调用下层:表现层->业务逻辑层->数据访问层,表现层->数据访问层亦可。

数据访问层 

数据访问层提供对永久层数据(比如:文件,数据库)的简单操作(增删改查)。

注意:这一层操作逻辑一定要简单,便于业务逻辑层调用。

图2是TaskDataAccess的方法和属性,只有对xml文件增删改查、创建、保存操作

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图2 TaskDataAccess

业务逻辑层

如果数据访问层方法的比较简单,那么数据访问层的方法相对复杂,粒度更大,加入更多判断和相关操作。

下面是TaskDataControl.cs的主要的公共方法:

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表现层

表现层包括界面设计以及状态。以frmReciteWord_Task为例,它包括界面frmReciteWord_Task、幕后代码,还有TaskDiplay.cs。其中,TaskDisplay.cs主要负责界面状态,把它分离出来,主要是为了方便理解,和重用。

TaskDisplay.cs通过frmReciteWord_Task.cs通过参数传入的控件引用来控制控件状态。(这可能不是很好的实现-待定)

数据结构


返回

永久层

文件TaskFile.xml

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我们可以看到,永久层的属性有:Name, UnitStatus, Period, PeriodStatus, CurrentReciteTime

业务逻辑层

文件TaskDataControl.cs

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图3 Task Business data constructor

业务逻辑层属性有:Name, UnitStatus, Period, PeriodStatus, CurrentReciteTime, Priority, NextReciteTime。其中,Priority, NextReciteTime是计算出来的。

在这些属性中,UnitStatus和PeriodStatus比较相似,他们的值,我用枚举一一列出来了:

我们可以看到两个状态中都有Start和Complete。因为要把课文中单词永久记住,需有多个周期的记忆、遗忘。UnitStatus的Start和Complet指的是开始学习,到最后结束;而PeriodStatus的Start和Complete只当前周期的开始结束。

注意:数据结构中,对某个属性理解比较模糊时,一定要停下来思考清楚。清晰的设计,带来轻松的实现。

当然,永久层的数据结构和业务逻辑层的数据结构不必完全一一对应,视实际情况而定。 

难点与解决方案


 返回

Recite的自动播放功能

当时想用线程实现,然后在线程中直接更改winForm中控件的值来更改winForm的界面显示。但这样做会抛出异常:

Cross-thread operation not valid: Control accessed from a thread other than the trhead it was created on. 

解决方案是通过control.invoke来更改控件的值。具体原理 横刀天笑 写的博客 WinForm二三事:

WinForm二三事(一)消息循环

WinForm二三事(一)补遗

WinForm二三事(二)异步操作

WinForm二三事(三)Control.Invoke&Control.BeginInvoke

Recite的播放暂停功能

上面提到自动播放是通过thread实现的,原本暂停功能想通过thread自带方法suspend()实现,但高版本net framework mark这个方法depreciated。因此,另找出路,用AutoResetEvent类来通知thread wait or contiune。看代码示例:

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窗口之间传递数据

这里主要通过两种方法:

  • 通过公开的属性
  • 单独设个类,通过静态set和get方法 

设置信息处理

设置信息见上一篇设置功能,一般可以存放在xml配置文件中。但为了程序更简单,把这些信息放在注册表中。set,get注册表的静态方法都放在Utility.cs文件中。

经验于教训


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永久层数据结构的问题

由于Unit的Priority的确定跟UnitStatus,PeriodStatus,NextReciteTime相关,见上一篇任务管理功能表三 Priority的取值。而且,有这样的设计,当CurrentReciteTime的PeriodStatus为‘Complete’,NextReciteTime的背诵时间已到,会自动把CurrentReciteTime改为NextReciteTime,PeriodStatus改为‘Start’,NextReciteTime的值在根据CurrentReciteTime+EbbinghausPeriod确定。因此觉得NextRecitTime应该放在永久层中。

但在调整Ebbinghaus Period的时候,发现已确定下来的NextReciteTime很难修改。于是,想到是数据结构出现问题。NextReciteTime可以根据CurrentReciteTime+EbbinghausPeriod确定,因此,只需要保存CurrentReciteTime就可以了。

心得:

  • 清晰地设计带来简单的实现。
  • 代码越写越明,如果发现难以进行,多半是原来设计逻辑有问题。

待研究

Winform程序如果不在幕后代码partial文件中出现的异常,比如在TaskDataAccess.cs中出现outOfIndex,null object reference异常,不会在界面上显示异常。

参考:

[1] 三层结构_百度百科

 

转载于:https://www.cnblogs.com/Ming8006/p/3941928.html

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来源:weixin_34235371

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