everedit选择_Jass编辑器推荐 Everedit

从JassCraft到JassShopPro,再到Notepad++,以及这次的主角Everedit,我换了不少Jass的编辑器。算起来,我一周大概有50个小时以上在写代码,所以一个称手的编辑器对我来说至关重要。先不说对Jass的支持,单从一个通用文本编辑器的角度来看,Everedit也是我用过的最好用的编辑器(比如我现在就正在用Everedit写这篇博文)。

##安装

Everedit3.2起加入了扩展包的功能,极大地降低了扩展的安装难度,所以虽然Jass扩展支持3.2以下的Everedit,但由于安装步骤复杂这里不作介绍。

首先下载Everedit和Jass扩展包,解压Everedit到任意位置,打开Everedit,将Jass扩展包拖到Everedit上,然后点确定即可。

##语法高亮

支持Jass、vJass还有预处理的语法,包括TESH在内,这应该是唯一支持预处理的语法的语法高亮了。如果你是一个YDWE的重度使用者,你一定会对它爱不释手。完美支持YDWE的Jass代码,让我们来看看效果吧

everedit选择_Jass编辑器推荐 Everedit

everedit选择_Jass编辑器推荐 Everedit

##题外话

如果你是一个YDWE纯Jass/vJass的使用者,我不推荐你使用YDWE内置的Jass编辑器(也就是TESH)作为你的主力编辑器,而是使用外置编辑器,比如Everedit,当然Notepad++也是个不错的选择。

YDWE支持脱离地图的脚本,你可以简单地把你的Jass脚本和你的地图放在同一个目录,然后在自定义脚本区内添加以下代码。这样你就可以在使用外置的编辑器来编辑你的地图脚本了。

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3#include “脚本A路径.j”

#include “脚本B路径.j”

#include “脚本C路径.j”

相关资源:virtualbow:设计和模拟弓箭的软件-其它代码类资源-CSDN文库

来源:弓弢

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