Scratch之制作电子触摸屏

在Scratch软件的程序设计中,不同角色之间建立关联可以展现生活中的许多真实效果。接下来这篇文章中的程序设计游乐场的电子触摸屏。主要用到“外观”指令组中的显示角色、隐藏角色、下一个造型等指令,“事件”指令组中当接收到消息 、广播消息等指令。

先回顾下“外观”、“控制”指令组都有哪些指令:

“外观”指令组:说并等待设定时间、说、思考并等待设定时间、思考、显示角色、隐藏角色 、切换到指定造型、下一个造型、切换到指定背景、特效增加、设定特效、清除所有图形特效、增加角色大小、设定角色大小、移至最上层 、下移指定层 、造型编号(选中角色时可用)、背景编号(选中背景时可用)、背景名称 、角色大小。

“事件”指令 :当开始旗被点击、当按下指定键、当角色被点击(选中角色时可用)、当舞台被点击(选中舞台时可用)、当切换到指定背景、当属性大于指定值 、当接收到消息 、广播消息、广播消息并等待。

首先准备好需要的背景和角色。

Scratch之制作电子触摸屏

接着这里以魔法城堡角色为例,通过“广播”建立城堡和说明的关联。为了使魔法城堡更生动,运用“外观”指令重复切换造型。

Scratch之制作电子触摸屏

然后魔法城堡角色收到“说明”角色广播时显示具体说明2秒再消失。

Scratch之制作电子触摸屏

最后,完成其他三个游乐项目与说明之间的关联。

来源:AngeliaZheng

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