第一章 软件工程基本观念

第一章 软件工程基本观念

本章讲述软件工程的基本观念,是关于软件工程宏观上的探讨。如果你是软件公司的老

板,用不着在第一线工作,那么看这一章就够了。但你一定要让员工们相信不停地工作是人

生最大的快乐,并且让他们把本书看完。

1.1节讲述软件工程的目标和常用的软件工程模型。1.2节讲述软件开发的基本策略:

“复用”、“分而治之”、“优化——折衷”,有助于指导实践者选择方法和产生新方法。1.3

节例举一些不正确的观念,取材于早期软件人员比较幼稚的想法,初学者可以引以为戒。1.4

节探讨一些有争议的观念。

看完本章,要树立这样的信念:软件开发过程中的坎坎坷坷,仿佛只是人脸的凹凸不平,

用热水毛巾一把就可抹平。让我们高举程序主义、软件工程思想的伟大旗帜,紧密团结在以

Microsoft为核心的软件公司周围,沿着比尔·盖茨的生财之道,不分白天黑夜地编程,把

建设有中国特色的软件产业的伟大事业全面推向21世纪。

1.1 软件工程的目标与常用模型

软件工程的目标是提高软件的质量与生产率,最终实现软件的工业化生产。质量是软件

需求方最关心的问题,用户即使不图物美价廉,也要求个货真价实。生产率是软件供应方最

关心的问题,老板和员工都想用更少的时间挣更多的钱。质量与生产率之间有着内在的联系,

高生产率必须以质量合格为前提。如果质量不合格,对供需双方都是坏事情。从短期效益看,

追求高质量会延长软件开发时间并且增大费用,似乎降低了生产率。从长期效益看,高质量

将保证软件开发的全过程更加规范流畅,大大降低了软件的维护代价,实质上是提高了生产

率,同时可获得很好的信誉。质量与生产率之间不存在根本的对立,好的软件工程方法可以

同时提高质量与生产率。

软件供需双方的代表能在餐桌上谈笑风生,归功于第一线开发人员的辛勤工作。质量与

生产率的提高就指望程序员与程序经理。对开发人员而言,如果非得在质量与生产率之间分

个主次不可,那么应该是质量第一,生产率第二。这是因为:(1)质量直接体现在软件的每

段程序中,高质量自然是开发人员的技术追求,也是职业道德的要求。(2)高质量对所有的

用户都有价值,而高生产率只对开发方有意义。(3)如果一开始就追求高生产率,容易使人

急功近利,留下隐患。宁可进度慢些,也要保证每个环节的质量,以图长远利益。

软件的质量因素很多,如正确性,性能、可靠性、容错性、易用性、灵活性、可扩充性、

可理解性、可维护性等等。有些因素相互重叠,有些则相抵触,真要提高质量可不容易啊!

软件工程的主要环节有:人员管理、项目管理、可行性与需求分析、系统设计、程序设

计、测试、维护等,如图1.1所示。

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需求分析

 

1.1 软件工程的主要环节

软件工程模型建议用一定的流程将各个环节连接起来,并可用规范的方式操作全过程,

如同工厂的生产线。常见的软件工程模型有:线性模型(图1.2),渐增式模型(图1.3),螺

旋模型,快速原型模型,形式化描述模型等等 [Pressmam 1999, Sommerville 1992]

1.2 软件工程的线性模型

时间

进度

1.3 软件工程的渐增式模型

最早出现的软件工程模型是线性模型(又称瀑布模型)。线性模型太理想化,太单纯,

已不再适合现代的软件开发模式,几乎被业界抛弃。偶而被人提起,都属于被贬对象,未被

留一丝惋惜。但我们应该认识到,“线性”是人们最容易掌握并能熟练应用的思想方法。当

人们碰到一个复杂的“非线性”问题时,总是千方百计地将其分解或转化为一系列简单的线

性问题,然后逐个解决。一个软件系统的整体可能是复杂的,而单个子程序总是简单的,可

以用线性的方式来实现,否则干活就太累了。线性是一种简洁,简洁就是美。当我们领会了

线性的精神,就不要再呆板地套用线性模型的外表,而应该用活它。例如渐增式模型实质就

是分段的线性模型,如图1.3所示。螺旋模型则是接连的弯曲了的线性模型。在其它模型中

都能够找到线性模型的影子。

套用固定的模型不是程序员的聪明之举。比如“程序设计”与“测试”之间的关系,习

惯上总以为程序设计在先,测试在后,如图1.4a)所示。而对于一些复杂的程序,将测试

分为同步测试与总测试更有效,如图1.4b)所示。

a) (b

1.4 a)程序设计在先测试在后 (b)测试分为同步测试与总测试

不论是什么软件工程模型,总是少不了图1.1中的各个环节。本书擗开具体的软件工程

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需求分析

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模型,顺序讲述人员管理、项目管理、可行性与需求分析、系统设计、程序设计、测试,以

及维护与再生工程。其中程序设计部分以C++/C语言为例。

1.2 软件开发的基本策略

人们都有自己的世界观和方法论,能自然而然地运用于生活和工作中。同样,程序员脑

子里的软件工程观念会无形地支配其怎么去做事情。软件工程三十年的发展,已经积累了相

当多的方法,但这些方法不是严密的理论。实践人员不应该教条地套用方法,更重要的是学

会“选择合适的方法”和“产生新方法”。有谋略才会有好的战术。几千年前,我们的祖先

就在打闹之际写下了很多心得体会,被现代人很好地运用于工业和商业。本节讲述软件开发

中的三种基本策略:“复用”、“分而治之”、“优化——折衷”。

1.2.1 复用

复用就是指“利用现成的东西”,文人称之为“拿来主义”。被复用的对象可以是有形的

物体,也可以是无形的成果。复用不是人类懒惰的表现而是智慧的表现。因为人类总是在继

承了前人的成果,不断加以利用、改进或创新后才会进步。所以当我们欢度国庆时,要搞清

楚祖国远不止50岁,我们今天享用到的财富还有上下五千年人民的贡献。进步只是应该的,

不进步则就可耻了。

复用的内涵包括了提高质量与生产率两者。由经验可知,在一个新系统中,大部分的内

容是成熟的,只有小部分内容是创新的。一般地可以相信成熟的东西总是比较可靠的(即具

有高质量),而大量成熟的工作可以通过复用来快速实现(即具有高生产率)。勤劳并且聪明

的人们应该把大部分的时间用在小比例的创新工作上,而把小部分的时间用在大比例的成熟

工作中,这样才能把工作做得又快又好。

把复用的思想用于软件开发,称为软件复用。据统计,世上已有1000亿多行程序,无

数功能被重写了成千上万次,真是浪费哪。面向对象(Object Oriented)学者的口头禅就是

“请不要再发明相同的车轮子了” 。

将具有一定集成度并可以重复使用的软件组成单元称为软构件(Software Component)

软件复用可以表述为:构造新的软件系统可以不必每次从零做起,直接使用已有的软构件,

即可组装(或加以合理修改)成新的系统。复用方法合理化并简化了软件开发过程,减少了

总的开发工作量与维护代价,既降低了软件的成本又提高了生产率。另一方面,由于软构件

是经过反复使用验证的,自身具有较高的质量。因此由软构件组成的新系统也具有较高的质

量。利用软构件生产应用软件的过程如图1.5所示。

软件复用不仅要使自己拿来方便,还要让别人拿去方便,是“拿来拿去主义”。面向对

象方法,Microsoft公司的COM规范 [Rogerson 1999],都能很好地用于实现大规模的软件复

用。

存在

构件不存在

1.5 利用软构件生产应用软件的过程

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来源:gfm85

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