23种设计模式归纳

设计模式的定义

软件设计模式(Design pattern),又称设计模式,是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性、程序的重用性。

开闭原则:鼓励扩展,但拒绝(或不推荐)修改。比如BFF中经常出现v2,v3的函数。

设计模式的分类

总体来说设计模式分为三大类:

创建型模式,共五种:工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式。

结构型模式,共七种:适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式。

行为型模式,共十一种:策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代子模式、责任链模式、命令模式、备忘录模式、状态模式、访问者模式、中介者模式、解释器模式。

一、单例模式

概念:

  1. 单例类只能有一个实例。
  2. 单例类必须自己创建自己的唯一实例。
  3. 单例类必须给所有其他对象提供这一实例。

以Node.js代码为例:

优点:

  1. 在内存中只有一个实例,减少内存开销,同时不需要考虑资源的多重占用。
  2. 在Nodejs中,这样可以全局地调用这些类的方法,不需要导入模块了。

缺点:

  1. 在Vscode中,这样实现单例类不能进行代码跳转,极其考验对系统的理解能力。
  2. 没有接口,不能继承(私有),与单一职责原则冲突,一个类应该只关心内部逻辑,而不关心外面怎么样来实例化。

单例类设计出来,可能内部也没有资源加解锁的逻辑以不让别人继承/strong>

二、工厂模式

简单工厂模式属于类的创建型模式,又叫做静态工厂方法模式。通过专门定义一个类来负责创建其他类的实例,被创建的实例通常都具有共同的父类。

实际的场景:

  1. 图形化库中,单行的编辑栏和多行的编辑栏,都是继承了基类的编辑功能,只是各自进行了扩展。(是否是工厂模式/strong>)

  2. 设计一个连接服务器的框架,需要三个协议,“POP3”、“IMAP”、“HTTP”,可以把这三个作为产品类,共同实现一个接口。

  3. 数据库的odbc,golang和Java提送连接数据库的包。

作用:

  1. 工厂模式是为了解耦:把对象的创建和使用的过程分开。就是Class A 想调用 Class B ,那么A只是调用B的方法,而至于B的实例化,就交给工厂类。

  2. 工厂模式可以降低代码重复。如果创建对象B的过程都很复杂,需要一定的代码量,而且很多地方都要用到,那么就会有很多的重复代码。我们可以这些创建对象B的代码放到工厂里统一管理。既减少了重复代码,也方便以后对B的创建过程的修改维护。

  3. 因为工厂管理了对象的创建逻辑,使用者并不需要知道具体的创建过程,只管使用即可,减少了使用者因为创建逻辑导致的错误。(如对数据库的操作,mysql,oracle等。)

三、抽象工厂模式

抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern)是围绕一个超级工厂创建其他工厂。该超级工厂又称为其他工厂的工厂。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。

在抽象工厂模式中,接口是负责创建一个相关对象的工厂,不需要显式指定它们的类。每个生成的工厂都能按照工厂模式提供对象。

四、建造者模式

建造者模式(Builder Pattern)使用多个简单的对象一步一步构建成一个复杂的对象。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。

一个 Builder 类会一步一步构造最终的对象。该 Builder 类是独立于其他对象的。

简单来说就是不断扩展类的过程:

  1. 在Computer 中创建一个静态内部类 Builder,然后将Computer 中的参数都复制到Builder类中。
  2. 在Computer中创建一个private的构造函数,参数为Builder类型
  3. 在Builder中创建一个public的构造函数,参数为Computer中必填的那些参数,cpu 和ram。
  4. 在Builder中创建设置函数,对Computer中那些可选参数进行赋值,返回值为Builder类型的实例
  5. 在Builder中创建一个build()方法,在其中构建Computer的实例并返回

五、原型模式

用一个已经创建的实例作为原型,通过复制该原型对象来创建一个和原型相同或相似的新对象。在这里,原型实例指定了要创建的对象的种类。用这种方式创建对象非常高效,根本无须知道对象创建的细节。例如,Windows 操作系统的安装通常较耗时,如果复制就快了很多。

原型模式的优点:

  • Java 自带的原型模式基于内存二进制流的复制,在性能上比直接 new 一个对象更加优良。
  • 可以使用深克隆方式保存对象的状态,使用原型模式将对象复制一份,并将其状态保存起来,简化了创建对象的过程,以便在需要的时候使用(例如恢复到历史某一状态),可辅助实现撤销操作。

原型模式的缺点:

  • 需要为每一个类都配置一个 clone 方法。
  • clone 方法位于类的内部,当对已有类进行改造的时候,需要修改代码,违背了开闭原则。
  • 当实现深克隆时,需要编写较为复杂的代码,而且当对象之间存在多重嵌套引用时,为了实现深克隆,每一层对象对应的类都必须支持深克隆,实现起来会比较麻烦。因此,深克隆、浅克隆需要运用得当。

原型模式的克隆分为浅克隆和深克隆。

  • 浅克隆:创建一个新对象,新对象的属性和原来对象完全相同,对于非基本类型属性,仍指向原有属性所指向的对象的内存地址。

  • 深克隆:创建一个新对象,属性中引用的其他对象也会被克隆,不再指向原有对象地址。

import java.util.*;interface Shape extends Cloneable {    public Object clone();    //拷贝    public void countArea();    //计算面积}class Circle implements Shape {    public Object clone() {Circle w = null;try {    w = (Circle) super.clone();} catch (CloneNotSupportedException e) {    System.out.println("拷贝圆失败!");}return w;    }    public void countArea() {int r = 0;System.out.print("这是一个圆,请输入圆的半径:");Scanner input = new Scanner(System.in);r = input.nextInt();System.out.println("该圆的面积=" + 3.1415 * r * r + "n");    }}class Square implements Shape {    public Object clone() {Square b = null;try {    b = (Square) super.clone();} catch (CloneNotSupportedException e) {    System.out.println("拷贝正方形失败!");}return b;    }    public void countArea() {int a = 0;System.out.print("这是一个正方形,请输入它的边长:");Scanner input = new Scanner(System.in);a = input.nextInt();System.out.println("该正方形的面积=" + a * a + "n");    }}class ProtoTypeManager {    private HashMapString, Shape> ht = new HashMapString, Shape>();    public ProtoTypeManager(来源:吉法师、
                                                        

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