【Blender Python】随手一记

【Blender Python】随手一记

一个猴头复制另一个猴头的形状

设置一个集合的是否可见

再起一个blender

模型成堆起伏

修改器目标选中

蜡笔的标注 转换为 网格

蜡笔的标注 转换为 曲线

蜡笔绘制成圆(TODO:象限划分)

import bpyD = bpy.dataC = bpy.contextGp = D.grease_pencils.new("mygp")O = D.objects.new("myobj", Gp)layer = Gp.layers.new("layer")f = layer.frames.new(0)st = f.strokes.new()st.points.add(100)r = 5def y(r, x):    return (r ** 2 - x ** 2) ** 0.5# 1xs1 = [5 * i/24 for i in range(25)]ys1 来源:伐尘
                                                        

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