Android系统对下列哪些对象提供了资源池Message和AsynTask

Message提供了消息池,有静态方法Obtain从消息池中取对象;

Thread默认不提供资源池, 除非使用线程池ThreadPool管理 AsynTask是线程池改造的,默认提供最多5个线程进行并发操作; Looper,每个Looper创建时创建一个消息队列和线程对象,也不是资源池; Looper,每个Looper创建时创建一个消息队列和线程对象,也不是资源池; ——————————————- Message有MessageQuere,Thread有ThreadPool,AsyncTask也有android定义的ThreadPool。 Looper不管是jdk带的,还是android定义的都没有资源池
—————————————————– 为满足线程间通信,android提供 Handler和 Looper andriod提供了 Handler  和  Looper  来满足线程间的通信。 Handler 先进先出原则。 Looper 类用来管理特定线程内对象之间的消息交换 (MessageExchange) 。  
1)Looper:  一个线程可以产生一个 Looper 对象,由它来管理此线程里的 MessageQueue( 消息队列 ) 。  
2)Handler:  你可以构造 Handler 对象来与 Looper 沟通,以便 push 新消息到 MessageQueue  ; 或者接收 Looper Message Queue 取出 ) 所送来的消息。  
3) Message Queue( 消息队列 ): 用来存放线程放入的消息。  
4) 线程: UIthread  通常就是 main thread ,而 Android 启动程序时会替它建立一个 MessageQueue 。 
———————————————————- ————————————————————– 于IntentService与Service的关系


—————————————————————- 道Hanlder是线程与Activity通信的桥梁,如果线程处理不当,你的机器就会变得越慢,那么线程销毁的方法

Hanlder是线程与Activity通信的桥梁,利用handler接收到任务线程,放到任务队列里面派对执行。


//调用该任务线程的run() 方法执行任务线程。

Handler updateBarHandler =new handler();
handler.post(Runnable Thread);

//移除handler里的任务线程,调用线程的stop()方法,销毁线程。
handler.removecallbacks(Runnable Thread);

一个简单的例子如下:
import Android.app.Activity; 
import Android.os.Bundle; 
import Android.os.Handler; 
import Android.util.Log; 
public class HandlerThread extends Activity { 
    private static final String TAG = “HandlerThread”; 
    private Handler mHandler =  new Handler(); 
     
    private Runnable mRunnable = new Runnable() { 
        public void run() { 
            Log.e(TAG, Thread.currentThread().getName() + “Thread run”);         
        } 
         
    }; 
    @Override
    public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { 
        super.onCreate(savedInstanceState); 
        setContentView(R.layout.main);  
        //通过Handler启动线程 
        mHandler.post(mRunnable); 
    } 
    @Override
    protected void onDestroy() { 
        //将线程销毁掉 
        mHandler.removeCallbacks(mRunnable); 
        super.onDestroy(); 
    } 
}

——————————————– 架构图看,android分为几个层  —–4
Android应用程序结构是: 
  Linux Kernel(Linux内核 )  Libraries( 系统运行库或者是 c/c++ 核心库 )  Application   
  Framework(开发框架包 )  Applications  ( 核心应用程序 )
———————————————-进程销毁顺序 重要性依次是:前台进程,可见进程,服务进程,后台进程和空进程;所以销毁的顺序是逆方向。 前台进程(foreground): 目前正在屏幕上显示的进程和一些系统进程。举例来说,Dialer Storage,Google Search等系统进程就是前台进程;再举例来说,当你运行一个程序,如浏览器,当浏览器界面在前台显示时,浏览器属于前台进程(foreground),但一旦你按home回到主界面,浏览器就变成了后台程序(background)。 我们最不希望终止的进程就是前台进程。 可见进程(visible): 可见进程是一些不在前台,但用户依然可见的进程,举个例来说:widget、输入法等,都属于visible。这部分进程虽然不在前台,但与我们的使用也密切相关,我们也不希望它们被终止(你肯定不希望时钟、天气,新闻等widget被终止,那它们将无法同步,你也不希望输入法被终止,否则你每次输入时都需要重新启动输入法) 次要服务(secondary server): 目前正在运行的一些服务(主要服务,如拨号等,是不可能被进程管理终止的,故这里只谈次要服务),举例来说:谷歌企业套件,Gmail内部存储,联系人内部存储等。这部分服务虽然属于次要服务,但很一些系统功能依然息息相关,我们时常需要用到它们,所以也太希望他们被终止 后台进程(hidden): 虽然用了hidden这个词,但实际即是后台进程(background),就是我们通常意义上理解的启动后被切换到后台的进程,如浏览器,阅读器等。当程序显示在屏幕上时,他所运行的进程即为前台进程(foreground),一旦我们按home返回主界面(注意是按home,不是按back),程序就驻留在后台,成为后台进程(background)。后台进程的管理策略有多种:有较为积极的方式,一旦程序到达后台立即终止,这种方式会提高程序的运行速度,但无法加速程序的再次启动;也有较消极的方式,尽可能多的保留后台程序,虽然可能会影响到单个程序的运行速度,但在再次启动已启动的程序时,速度会有所提升。这里就需要用户根据自己的使用习惯找到一个平衡点 内容供应节点(content provider): 没有程序实体,仅仅提供内容供别的程序去用的,比如日历供应节点,邮件供应节点等。在终止进程时,这类程序应该有较高的优先权 空进程(empty): 没有任何东西在内运行的进程,有些程序,比如BTE,在程序退出后,依然会在进程中驻留一个空进程,这个进程里没有任何数据在运行,作用往往是提高该程序下次的启动速度或者记录程序的一些历史信息。 这部分进程无疑是应该最先终止的。 补充: 系统会对进程的重要性进行评估,并将重要性以“oom_adj”这个数值表示出来,赋予各个进程;(系统会根据“oom_adj”来判断需要结束哪些进程,一般来说,“oom_adj”的值越大,该进程被系统选中终止的可能就越高) 前台程序的“oom_adj”值为0,这意味着它不会被系统终止,一旦它不可访问后,会获得个更高的“oom_adj”,推测“oom_adj”的值是根据软件在LRU列表中的位置所决定的; Android不同于Linux,有一套自己独特的进程管理模块,这个模块有更强的可定制性,可根据“oom_adj”值的范围来决定进程管理策略,比如可以设定“当内存小于X时,结束“oom_adj”大于Y的进程”。这给了进程管理脚本的编写以更多的选择。
——————————————— 在 Android 中, 在屏幕密度为160时, 1pt 大概等于__sp
  在 Android 中,  1pt 大概等于 2.22sp以上供参考,       与分辨率无关的度量单位可以解决这一问题。Android支持下列所有单位。  
       px(像素):屏幕上的点。  
       in(英寸):长度单位。  
       mm(毫米):长度单位。  
       pt(磅):1/72英寸。  
       dp(与密度无关的像素):一种基于屏幕密度的抽象单位。在每英寸160点的显示器上,1dp = 1px。  

来源:Jsoh

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