为什么要挤兑 Ubuntu?

我不是一个桌面系统软件开发者,仅有的桌面编程知识就是大学时期用 Qt 写了一个 XMPP 客户端。所以,我对桌面底层技术不熟悉,不知道 X window 烂在哪里,也不知道 Wayland 先进在哪里。日常使用的系统是 Kubuntu,一个 Ubuntu + KDE 桌面的发行版。看好 Unity 桌面的前景,但认为目前做得还不够好,作为工作和生活的环境比不上 KDE。

总的来说,我很喜欢 Ubuntu,喜欢它的生态环境,它对 Linux 安装简化做的贡献,促进了 Linux 桌面的发展。Canonical 是 Linux 领域少数一直把可用性作为文化并且实际做到的公司。

Linux 用户群是个追求个性化的群体,所以有人对 Ubuntu 提出各种批评,这很正常,也是 Ubuntu 向前发展的动力。如果没有争议,人们根本不在乎,那这个系统就完蛋了。不过偶尔看到一类人,只要是是 Ubuntu 相关的内容就挤兑,认为 Ubuntu 商业是“原罪”,认为 Ubuntu 对开源没有贡献,认为 Unity 是垃圾,认为 Ubuntu……奥,反正就是烂。

我希望 Linux 用户可以公正的看待 Ubuntu 这个发行版,即使它有诸多不完美,但它确实是现在最好的桌面发行版。

为什么要挤兑 Ubuntu?

为了更好的用户体验,必须做自己的桌面环境

恩,你是做操作系统的的竞争力是什么呢面环境是 G 社区拿的,窗口管理是 C 社区拿的,显示服务是30年历史的 X。为什么这个功能这么别扭,哦,那是这个组件原来就有的,我已经把 Patch 提交给上游了,但是看来他们不太愿意接受。我想提出一个新的桌面菜单和应用的通讯协议,但是看来还要用2年时间去讨论,并且有些开发者根本不理解这样做有什么意义,他们认为现在就很好了。

那么哪部分是原创的ogo。

做过网站的会知道,如果你真的有一个独一无二的创意,最好的做法不是把现成网站拿来改,而是自己从零开始,哪怕一开始缺少部分功能,但是可以从最关键的部分做起,一步步完善。最后会发现,缺少的那部分其实也不是那么重要,有时去掉就去掉了。

没错,Unity 不成熟,是个半成品,有些设计很反人类(举个例子,Unity 的拖动条我根本点不着)。但是这都是可以改进的地方,没有什么软件是一蹴而就的。Unity 也有优秀的设计,比如左侧的面板,Unity 之前我就看到很多人用不同方法把常用软件放到左栏,Unity 抓住了需求。

现在 Ubuntu 有可能率先成为跨越桌面、平板、手机的系统,如果一味地等待社区,解决所有沟通问题,是不会有这种速度的。

我是 Linux 桌面用户

我用了 5 年 Linux 作为主要桌面,偶尔会切换到 Windows 7 玩游戏。

从 Windows 转向 Linux 之初,靠的是一些固执。当时 Linux 桌面软件做得并不好,拼凑感很强。现在基本工具不缺,而且大部分事情在浏览器里面完成,桌面只是作为一个支撑,所以我已经完全适应 Linux 环境。在做开发时,Linux 的包管理器帮了很大忙,加上是开发 web 程序,服务器端就是 Linux ,所以 Linux 桌面上安装服务依赖遇到的问题也很少。

由于一切用得很好,也没有改变的打算,目前最想尝试的系统是 ChromeOS。

但是 Linux 桌面环境满足现状是不行的,随着 Apple 的强大,已经有很多 Linux 用户转移了平台。当一部 Mac 的价格相当于几个月生活费时,很多人会止步;但是当自己一个月收入就可以轻松买下 Mac 时,价格就不再是问题了,这需要可用性上的正面竞争。Linux 正在失去越来越多的桌面用户,是时候做出改变,具体来说,需要一个最好的桌面发行版,才能跟另外两个加起来已经占据 99% 市场的系统竞争。

Ubuntu 现在还有很多问题,很多人也不认为它是最好的,但是在它身上看到了希望,所以我看好 Ubuntu。

来源:最骚的就是你

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