软件测试理论-day01

测试理论day01

软件测试

测试人员 :找bug

软件调试

开发人员 :找bug ,解决bug

预期结果 :客户要求的结果

实际结果 :产品实际实现的结果

软件测试≠软件调试

软件调试:开发时发现错误后消除错误的过程

软件测试:主要目的是寻找缺陷(不包括修复) 调试必须由开发人员自己完成,测试则不一定

软件测试的原则

满足客户需求

设计测试用例时,包括合理的输入条件和不合理的输入条件

不要穷举测试

缺陷发现的越早,代价越小

测试的杀虫剂怪事

不能证明软件中没有错误,但是可以证明软件中有错误

注意测试中缺陷(bug)群集现象

要有预期结果

避免测试自己的软件

保留测试设计和说明文档

三大模型

瀑布模型

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优点:1)为项目提供了按阶段划分的检查点。 2)当前一阶段完成后,你只需要去关注后续阶段。 3)它提供了一个模板,这个模板使得分析、设计、编码、测试和支持的方法可以在该模板下有一个共同的 指导。 缺点:1)各个阶段的划分完全固定,阶段之间产生大量的文档,极大地增加了工作量。 2)由于开发模型是线性的,用户只有等到整个过程的末期才能见到开发成果,从而增加了开发风险。 3)通过过多的强制完成日期和里程碑来跟踪各个项目阶段。 4)瀑布模型的突出缺点是不适应用户需求的变化。 ?

V模型 

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W模型

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 优点: 测试的活动与软件开发同步进行 、测试的对象不仅仅是程序,还包括需求和设计 、尽早发现软件缺陷可降低软件开发的成本

测试阶段划分:单元测试(模块测试)、集成测试(组装测试,联合测试)、系统测试

UI、IT、ST测试的比较: 测试方法不同 – 单元测试属于白盒测试范畴 – 集成测试属于灰盒测试范畴 – 系统测试属于黑盒测试范畴 考察范围不同 – 单元测试主要测试模块之内的数据结构、逻辑控制、异常处理等 – 集成测试主要测试模块之间的接口和接口间数据传递关系,以及模块组合后的整体功能 – 系统测试主要测试整个系统相对于需求的符合程度 评估基准不同 – 单元测试的评估基准主要是逻辑覆盖率 – 集成测试的评估基准主要是接口覆盖率,路径覆盖率 – 系统测试的评估基准主要是测试用例对需求规格的覆盖率 ? ?

验收测试

α测试:内测、开发环境

β测试:公测、实际使用环境

UAT测试(用户验收测试)

软件测试的流程图

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测试计划和测试方案区别:组织方式不同、目的不同

测试环境种类大致分为:

  1. 硬件环境

  2. 软件环境

  3. 服务器环境

环境按照类别大致可以分为三种:开发环境、测试环境、生产环境

测试实施:

1. 冒烟测试(不在轮次中)

2. 第一轮(筛选用例):

测试范围:所有正向业务流程

3.第二轮(包含第一轮Bug的回归):

测试范围:所有业务流程(正向+逆向(重点))

4.第三轮(包含前二轮Bug的回归): 测试范围:再执行正向业务流程

对老功能测试(迭代项目)

5.封包测试:

封包之后,再测试出来Bug,如果不是严重级别的,不做修改

验证已修复的Bug

验证老的功能是否受影响

6. 线上验证

不产生交易数据

来源:小趴菜?

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