次世代游戏建模人的红利期真要来了,3D角色建模价格竟高达100万一个,元宇宙高薪抢占人才

要说2021下半年最火的互联网热词,“元宇宙”一定离不开大家的视野,甚至在我们连它的概念都没摸清楚的时候,世界顶级互联网大佬们早已为这三个字争得头破血流了,国内腾讯、网易、头条系百家争霸,国外则是扎克伯格的Meta(也就是Facebook)独领风骚。

毫无疑问,元宇宙最初的利益关联者就是这些领头的科技互联网大佬们。自疫情以来,由互联网技术牵头的各种线上生活交互方式更加坚定了普罗大众对“虚拟”世界的信心,大家似乎已经习惯了各种线上交易、线上课程、线上会议与工作、线上活动和展出,不知什么时候,这个“虚拟”的世界已经和现实密不可分——这正是元宇宙兴起的根本原因。

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可能大家还不是很了解元宇宙是什么/p>

元宇宙定义探讨:基于现实的虚拟空间,从泛娱乐到全真互联网

元宇宙(Metaverse)最早起源于科幻小说,定义了一个平行于现实世界的虚拟世界。科幻作家尼尔斯蒂芬森在 1992 年的小说《雪崩》中首次提出 Metaverse 的概念。后续的 《黑客帝国》、《刀剑神域》、《头号玩家》等知名影视作品中也拥有类似元宇宙概念的 设定。

从字面来看,元宇宙 Metaverse 由 Meta(超越)+Universe(宇宙)两部分组成,即通过技术能力在现实世界基础上搭建一个平行且持久存在的虚拟世界,现实中的人以数 字化身的形式进入虚拟时空中生活,同时在虚拟世界中还拥有完整运行的社会和经济系统。

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当然也清楚在如今元宇宙的浪潮中,不乏“蹭热度”的企业,但去年的疫情也实打实地向所有人证明了用户对于互联网线上交互、虚拟空间等模式的可接受程度,坐实了元宇宙这一概念的可行性。

并且,元宇宙对于普通人的影响,在速度上可能超过了很多人的预料,已经正在发生了。而带来这一改变的,是所有打工人最熟悉的人之一,各个公司的HR。

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无论是还原现实世界的数字孪生“元宇宙”,还是“世外桃源”式的虚拟世界,“Metaverse”所有带给用户的是一整个包含着经济、文化等系统的世界。和现实世界一样,虚拟空间里的“万丈高楼平地起”背后,同样是人力、资金、技术等多方面大规模的投入。

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美术在游戏行业中是游戏视觉体验的关键,利用画面,美术得以将游戏制作人的各种概念、故事等栩栩如生地展示在玩家的眼前,如今甚至成为了玩家评判游戏品质的重要标准。

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目前我们仍处于元宇宙探索的初级阶段,甚至可以说是概念建设阶段,现在还没有任何一家企业能做出完整的元宇宙项目——或者说,在元宇宙世界搭建完成之前,任何项目都是不成熟的。

但其实我们已经可以畅想,未来的元宇宙世界是什么样的:你喜欢阳光沙滩,即使你现在身处办公室,也通过VR眼镜和触觉传感器1:1还原在三亚度假的感觉,下一秒,你又想体验竹林山谷的徐徐微风,没问题!只需要进行一次简单的点击,你又体验到了归隐田园的舒适惬意。

但在这一天真正到来之前,我们还有很长的路需要走,很喜欢李健老师的一句歌词:“心高高在上脚步卑微,还好我依然在路上”,元宇宙的目标是远大的,但实现它需要一步一步脚踏实地的技术支持。

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就比如Meta

游戏公司所要做的除了高薪抢人,现在还要更高薪更高福利保人,毕竟很多人选择工作,除了个人的职业成长,最重要的原因还是赚钱。

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越是高质量的3D美术人才,在元宇宙的洪流之中,越具有不可替代性,在游戏行业也逐步开始内卷的今天,元宇宙或许是我们值得蹲守的下一个技术风口,具体到我们3D美术人身上就是,只要你的能力足够牛逼,前途和钱途肯定是很好的。

趁早学习元宇宙的核心技术,就要从现在开始,如果你梦想进入游戏行业,梦想成为一名合格的次世代建模师,可以来了解和学习。

来源:3D游戏建模入门

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