从Java的角度理解设计模式1:什么是重构

文章摘自http://www.rzchina.net/forum/7

MF在《重构》一书中是这样定义重构的:重构是这样一个过程,在不改变代码外在行为的前提下,对代码作出修改,以改进程序的内部结构。重构是一种有纪律的、经过训练的、有条不紊的程序整理方法,可以将整理过程中不小心引入错误的机率降到最低。本质上说,重构就是在代码写好之后改进它的设计。
通常,软件开发总是先设计后编码,然而难免地,程序员编码风格的随意性、系统庞大化等诸多因素,导致代码质量将变得愈发难以控制。重构使得即使在面对糟糕设计,甚至是代码一片混乱的情况下,也能逐步改良代码的设计。大多数重构的步骤非常简单,比如为一个方法添加一个参数(Refactoring:Add Parameter)、(在类间)搬动一个方法(Refactoring :Move Method)、在类阶层中上下迁移代码:如值域(Refactoring :Push Up/Down Field)。然而正是这些微小的步骤,保障了代码朝着优良的结构持续演变,或者说不会日益“腐烂”。
此外,重构的工作方法也使得所谓的精心设计不再如此举足轻重了,因为设计可以在持续重构中得到强化。
如下展示了一个非常简单的重构,它采用了(Refactoring:Add Parameter):
  private void mainTestBody() {
    ApplicationContext context =
      new ClassPathXmlApplicationContext(“ch6/prototype/setter-injection.xml”);
    BookList booklist = (BookList)context.getBean(“bookList”);
    Book[] books = booklist.findBooksWrittenBy(“天下霸唱”);
    assertEquals(“鬼吹灯”,books[0].getName());
  }
 
 
 

 
  private void mainTestBody(String configMetadata) {
    ApplicationContext context =
      new ClassPathXmlApplicationContext(configMetadata);
    BookList booklist = (BookList)context.getBean(“bookList”);
    Book[] books = booklist.findBooksWrittenBy(“天下霸唱”);
    assertEquals(“鬼吹灯”,books[0].getName());
  }
本书对于重构剖析的侧重点有两个:一个是如何将重构应用于Java模式和框架设计的编程中;一个则是如何利用自动化重构工具对代码实施重构(当然并不是所有的重构技巧都得到工具支持)。
本书对重构提供的阅读方法是:本章将会列出所有本书中用到的重构技巧名录(按字母顺序排列),而在后续各个章节中,对这些重构技巧的应用时机和方法会有更贴近实际的讲解;关于自动化重构工具的使用仅在本章列出,在后续章节中如果希望得到自动化的重构指导(对于每个重构技巧,如果自动化重构工具支持的话,都会有相应的指导),可参考本章。

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来源:huiyanbangzhu

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