效果图是怎么做出来的?

效果图从制作到出图大致分为3步,绘制平面-3D建模-渲染出图,这三步应用到的软件也是不一样的,下面详细展开讲解一下。

一 、绘制平面

运用软件CAD

在画图之前,首先要对所绘制的场景有一定概念想法,这其中可以通过参考实景,或者相似的图片来获取画图灵感并根据自己以往的经验来进行合理的设计,平面图绘制好后就可进行下步建模工作了

二、3D建模

运用软件3Dmax  渲染器vray /corona

平面图导入3dmax建模:把平面图弄成块,然后直接拖动到3D max软件当中,在根据导入的平面图的精确尺寸在3dmax中建立模型。

 建立模型的遵循的原则:

1、外形轮廓准确  2、分清细节层次  3、建模方法灵活  4、兼顾贴图坐标

调配并赋予材质:当造型创作完成后,就要为各个模型赋予相应的材质。材质是某种材料本身所固有的颜色、纹理、反光度、粗糙度和透明度等属性的统称。要制作出真实的材质,就需要我们自己在生活中观察,而且需要对不同材质的物理属性有所了解。

 在调制材质的阶段应遵循的原则 :

1、纹理正确  2、明暗方式要正确  3、活用各种属性  4、降低复制程度

设置场景灯光:光源会直接影响结果图的效果。光线的强弱,光的颜色,以及光的投射方式都会影响作品的真实感和感染力。

三、渲染出图

运用软件 渲染100  礼包马b488

    场景制作好后就可以进行渲染工作,简单说就是给3D场景模型上色的过程,未渲染之前看到的只是一堆复杂线框,渲染后就是一张精美的效果图,能更直观的提前预览效果。

渲染所花费的时间通常需要几个小时,电脑cpu一直处于满功耗运行的状态,遇上反复改图、项目很急的时候,时间上根本搞不赢。这也是越来越多人不选择本机渲染的原因,但把所有需要渲染的镜头上云,把本机渲染耽误的时间搞下一个项目,这叫花小钱挣大钱,时间成本也是成本。

整个效果图流程差不多就是这样,里面还有很多细节化的东西,需要大家花更多的时间去学习摸索,才能慢慢掌握这项技能并不断进阶。

 

 

来源:ducati_monster

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