游戏建模常用软件介绍,次世代建模全流程解析

建模师做些什么/strong>

建模师顾名思义就是做模型的一个职业,游戏建模师一般在游戏公司里,主要分为3D场景建模和3D角色建模。3D场景建模师的工作就是根据原画设定及策划要求制作符合要求的3D场景模型;而3D角色建模师的工作是根据游戏人物或怪物(NPC)的原画设计图建造游戏人物、怪物/NPC等角色的3D模型。

游戏建模常用软件介绍,次世代建模全流程解析

/游戏建模有哪些常用软件/strong>

  • 建模:Maya、3Dmax、ZBrush、

  • 展UV:Maya、3Dmax、Zbrush、Uvlayout、RizomUV

  • 拓扑:Topogun、Maya、3Dmax、

  • 烘焙:Maya、Zbrush、3Dmax、Xnormal、3DO、GrazyBump、Marmoset

  • 绘制贴图:Photoshop、Substance Painter 、Quixel SUITE、mari、Bodypaint、Mudbox

  • 导入引擎:UE4、Unity、CryEngine等

事实上,一般只要精通其中几种,另外的软件带着了解一下,进入游戏建模岗位工作还是绰绰有余的。

第一步:建模:3DMAX/MAYA/ZBRUSH

第二步 UV:RizomUV

第三步 拓扑:topogun

第四步 烘焙:SP/Marmoset/xNormal

第五步 贴图:Substance Painter

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成为优秀的次世代游戏建模师需要具备的条件:

1、提高审美

提高审美是我们学设计必要的一个阶段,但是审美也是最难培养的一部分,它只有一个办法可以培养:“看”。你需要观看的是大量优秀的作品,大量的看。

看完后,我们该怎么判定自己的审美有没有提高呢个简单的方法,收集大量的作品,过一段时间再去回顾它们,如果你发现2个月以前你收集的作品都是垃圾时,恭喜你,你的审美提高了。

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【这里想说,因为自己也走了很多弯路过来的,所以才下定决心整理,收集过程虽不易,但想到能帮助到一部分自学建模的人,心里也是甜的!有需要的伙伴请点?方】↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓

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来源:次世代3D游戏建模

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