Minecraft 1.12.2模组开发(七) 创造实体

本教程的第6步实体模型制作方法已过时,推荐使用blockbench制作所有的生物实体模型。

Blockbench下载地址

类似教程:1.18.1模组开发教程03–生物实体,第一步中模型制作请将实体的模型版本选择为1.7~1.13

本次我们尝试在Minecraft中创造一个人物实体

1.mod包中新建一个 entity 包

2

在 EntityInit.java 中编写代码:

2.在entity中新建我们的生物类 -> 名称与EntityInit中的生物名称保持一致 (以EntityRA3为例子)

4

4.在entity包中新建render包 (渲染生物)

6

在 RenderRA3.java 中编写代码:

5.在 util.handlers 包中新建 RenderHandler 类

Minecraft 1.12.2模组开发(七) 创造实体

6.之后我们需要对该生物的模型进行制作

我们需要下载iChunUtil和Tabula两个模组放入1.12.2中,之后启动游戏

相关模组下载地址

cr9.png
  • 找到Zombie的模型,双击导入。
    c2.png
  • 保存后点击导出项目 -> 导出为Java项目
    c5.png
    c6.png
  • 完成操作后可以关闭游戏
  • 7.在MC中找到mods文件夹 -> 找到tabula -> 找到export -> 找到.Java和.png文件(物体的模型和皮肤)

    c8.png

    9.将export中的.java文件放入entity.model文件(放置模型文件)

    d1.png

    将 export 中的.png文件加入到entity包中,名称和RenderRA3.java中保持一致

    d3.png
    ra3.png

    关于材质绘制:我们可以使用PS,画图软件(Windows自带)进行材质的制作

    来源:Jay_fearless

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