本教程的第6步实体模型制作方法已过时,推荐使用blockbench制作所有的生物实体模型。
Blockbench下载地址
类似教程:1.18.1模组开发教程03–生物实体,第一步中模型制作请将实体的模型版本选择为1.7~1.13
本次我们尝试在Minecraft中创造一个人物实体
1.mod包中新建一个 entity 包
在 EntityInit.java 中编写代码:
2.在entity中新建我们的生物类 -> 名称与EntityInit中的生物名称保持一致 (以EntityRA3为例子)
4.在entity包中新建render包 (渲染生物)
在 RenderRA3.java 中编写代码:
5.在 util.handlers 包中新建 RenderHandler 类
6.之后我们需要对该生物的模型进行制作
我们需要下载iChunUtil和Tabula两个模组放入1.12.2中,之后启动游戏
相关模组下载地址
7.在MC中找到mods文件夹 -> 找到tabula -> 找到export -> 找到.Java和.png文件(物体的模型和皮肤)
9.将export中的.java文件放入entity.model文件(放置模型文件)
将 export 中的.png文件加入到entity包中,名称和RenderRA3.java中保持一致
关于材质绘制:我们可以使用PS,画图软件(Windows自带)进行材质的制作
来源:Jay_fearless
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