对软件开发中uml建模的理解和图形整理(三)

今天接着上一节的内容,继续来了解uml剩下的几种的静态建模和动态建模。

三、对象图:主要用来表现对象的特征,展示多个对象的特征及对象之间的交互。就拿咱出行旅游使用交通工具为例,如图:

对软件开发中uml建模的理解和图形整理(三)

五、部署图:表现用于部署软件应用的物理设备信息,它描述了一个系统运行时的硬件节点。部署图主要有两个重要元素:物理节点(处理器/设备)和物理节点间的连接(可加上连接名/构造型)。如图:

对软件开发中uml建模的理解和图形整理(三)

对软件开发中uml建模的理解和图形整理(三)消息发送者通过消息把信号传递给消息的接收者,然后继续自己的活动,不等待接受者返回消息或者控制。异步消息的接收者和发送者是并发工作的。

③返回消息(Return Message)

对软件开发中uml建模的理解和图形整理(三)


八、活动图:主要描述活动的流程,它是一种表述过程基理、业务过程以及工作流的技术。这里简单贴一张图:

对软件开发中uml建模的理解和图形整理(三)

以上部分内容参考网络。

总结
       这两天对uml静态建模和动态建模中的九种核心uml图形进行了简单的回顾和总结,并不成熟。要更好的使用和发挥uml建模思想需要咱们在项目中加以应用和加强。

来源:_昨日重现

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