次世代3d建模常用的软件有哪些?

首先说说次世代建模的流程吧,按照现在的游戏/影视行业通用标准流程(次世代PBR流程)来讲,我们会用3Dmax或Maya先建好中模,再用Zbrush雕刻高模细节,用Substance Painter做材质,用Marvelous Designer做服装布料,用Toolbag(八猴)或其他烘焙软件进行烘焙,就得到了一个完整的3D角色/场景模型,这就是次世代3d建模的全部流程。

1.建中模软件: 3D MAX或Maya

次世代3d建模常用的软件有哪些?

Maya优势是动画和特效,在模型方面它和max不相上下,但建模速度相对没有max那么快,在动画影视制作应用比较广泛。

2. 雕刻高模软件:ZBrush

次世代3d建模常用的软件有哪些?

RizomUV是目前CG软件中应用比较多的展UV软件,它是利用AI算法一键切开来识别类似模型快速展UV,而且它展的UV贴图,无需三角形翻转,而且不会有重叠,还能够为用户提供无失真的UV拆分和摆放等功能,提高工作效率。

4. 拓扑低模软件:Topogun

次世代3d建模常用的软件有哪些?

XNormal是一款老牌强悍的烘焙贴图软件,主要用于低模的法线贴图和AO贴图的烘焙。虽然现在主流的建模软件都自带烘焙功能,但和它比起来,渲染速度和质量还是差了不少。它功能是强大之处在于它能跳过高模的复杂面数,通过简单的操作进行高质量的贴图烘焙。

6.绘制材质:Substance Painter

次世代3d建模常用的软件有哪些?

这是一款非常强悍的游戏贴图绘制软件,它不仅能提供包括MaterialPainting材质等一系列构建3D模型材质所需的所有工具,还能在几秒内加入精巧的细节并一次性绘制出所有材质,它zui大的特点就是拥有全新的3D贴图绘制管理功能。

实际上,并不需要你每一个软件的每一个功能都用贼6,够建模用就成。

用上这些软件,加上你的巧手,你就可以做出自己想要的角色和场景的次世代建模的作品啦

一句忠告,要做就做别人替代率不高的岗位,所以尽量平时多了解最新的讯息,与时俱进,做一个设计师比单纯做建模好,当然建模也是很有趣的。

来源:次世代游戏建模教学

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