在Godot中使用Blender的形态键(Shape Key)

Blender 2.82Alpha + Godot Engine 3.2Beta

在油管上看到的教程How to use Blender Shape Keys in Godot,作者是 Dave the Dev

形态键(Shape Key),在有的软件中也被称作Blend Shape或者Morph target,这个东西可以用于做动画,也可以用于制作参数化模型。为游戏中某些功能的实现提供了更方便快捷的方法(比如你要做一个类似MakeHuman那样的捏人儿系统,可以让玩家自己设定主角的形象)。

设置Blender的形态键位置在这里,似曾见过,从没用过

在Godot中使用Blender的形态键(Shape Key)
3. 再添加一个形态键, 我把它更名为”Breath”,注意点下右下方的的按钮,并把设置为1。然后进入物体的,用软选则笔刷随意调整一下形状

在Godot中使用Blender的形态键(Shape Key)

导出
注意: 教程中使用的是用godot-blender-exporter插件导出escn文件,我尝试导出的时候一直报错,最终选的是Blender自带的gltf格式导出方式。总之,不管导出什么格式,关键要勾选的选项

在Godot中使用Blender的形态键(Shape Key)
在下面就出现了一个栏目,下面的那个就是我们之前在Blender中定义的那个形态键。

并且这个形态键会被自动解析为一个属性(Property)。在GDScript中我们可以通Object基类中的get和set方法调用它。也可以在Editor中通过改变Breath的值改变这个网格的形状

在Godot中使用Blender的形态键(Shape Key)

接下来,是做动画还是做参数化集合体就任君选择了

来源:开发游戏的老王

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