spring源码深度剖析(自我剖析)

一. 前言

二. 准备工作

2.1 从github上下载spring源码的zip文件,地址为

https://github.com/spring-projects/spring-framework

2.2 自然少不了gradle项目构建工具(spring源码在github上是通过gradle管理的,虽然说之前我从没用过这个东东)。下载地址:

https://gradle.org/releases/

2.3 自然少不了idea,可谷歌可百度下载稳定(社区)版idea即可。
2.4 将下载的源码导入到idea中,网上教程不少,比如这位前辈的见解。

http://blog.csdn.net/MOTUI/article/details/52810967

2.5暂时没有了

三. 软件设计模式

常见23中设计模式概述(转载自

http://www.cnblogs.com/hj123/articles/4148274.html)
http://www.runoob.com/design-pattern/abstract-factory-pattern.html

1).抽象工厂模式(Abstract Factory)
提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定他们具体的类。


2).适配器模式(Adapter) 将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口。适配器模式使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的类可以一起工作。


3). 桥接模式(Bridge)

用于将抽象化与实现化解耦,通过提供抽象画与实现化之间的桥接结构,来实现二者的解耦。

4)建造者模式(Builder)
使用多个简单的对象一步一步构建成一个复杂的对象,这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。一个builder类会一步一步构造成最终的对象。该builder类独立于其他对象的。

5) 责任链模式(chain of responsibility)

责任链模式为请求创建了一个接收者对象的链。这种模式给与请求的类型,对请求的发送者和接收者进行解耦。这种类型的设计模式属于行为型模式。

6)命令模式(Command Pattern)
命令模式是一种数据驱动的设计模式,它属于行为型模式。请求以命令的形式包裹在对象中,并传给调用对象。调用对象寻找可以处理该命令的合适的对象,并把该命令传给相应的对象,该对象执行命令。

7) 组合模式(composite pattern)
组合模式,又叫部分整体模式,是用于把一组相似的对象当作一个单一的对象。组合模式依据树形结构来组合对象,用来表示部分以及整体层次。这种类型的设计模式属于结构型模式,它创建了对象组的树形结构。
这种模式创建了一个包含自己对象组的类。该类提供了修改相同对象组的方式。
我们通过下面的实例来演示组合模式的用法。实例演示了一个组织中员工的层次结构。

8)装饰器模式(Decorator)
装饰器模式允许向一个现有的对象添加新的功能,同时又不改变其结构。这种类型的设计模式属于结构型模式,它是作为现有的类的一个包装。
这种模式创建了一个装饰类,用来包装原有的类,并在保持类方法签名完整性的前提下,提供了额外的功能。

9 ) 门面模式(frcade)
为子系统的一组接口提供一个一致的界面,门面模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。
10)工厂模式(factory method)
工厂模式是 Java 中最常用的设计模式之一。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。在工厂模式中,我们在创建对象时不会对客户端暴露创建逻辑,并且是通过使用一个共同的接口来指向新创建的对象。

11)享元模式
享元模式(Flyweight Pattern)主要用于减少创建对象的数量,以减少内存占用和提高性能。这种类型的设计模式属于结构型模式,它提供了减少对象数量从而改善应用所需的对象结构的方式.享元模式尝试重用现有的同类对象,如果未找到匹配的对象,则创建新对象。

12)解释器模式
解释器模式(Interpreter Pattern)提供了评估语言的语法或表达式的方式,它属于行为型模式。这种模式实现了一个表达式接口,该接口解释一个特定的上下文。这种模式被用在 SQL 解析、符号处理引擎等。

13)迭代器模式
迭代器模式(Iterator Pattern)是 Java 和 .Net 编程环境中非常常用的设计模式。这种模式用于顺序访问集合对象的元素,不需要知道集合对象的底层表示。迭代器模式属于行为型模式。

14):中介者模式
中介者模式(Mediator Pattern)是用来降低多个对象和类之间的通信复杂性。提供了一个中介类,该类通常处理不同类之间的通信,并支持松耦合,使代码易于维护。中介者属于行为型模式。

15):备忘录模式
备忘录模式(Memento Pattern)保存一个对象的某个状态,以便在适当的时候恢复对象。备忘录模式属于行为型模式。

16)观察者模式
当对象间存在一对多关系时,则使用观察者模式(Observer Pattern)。比如,当一个对象被修改时,则会自动通知它的依赖对象。观察者模式属于行为型模式。

17):原型模式
原型模式(Prototype Pattern)是用于创建重复的对象,同时又能保证性能。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。
这种模式是实现了一个原型接口,该接口用于创建当前对象的克隆。当直接创建对象的代价比较大时,则采用这种模式。例如,一个对象需要在一个高代价的数据库操作之后被创建。我们可以缓存该对象,在下一个请求时返回它的克隆,在需要的时候更新数据库,以此来减少数据库调用。

18):代理模式
在代理模式(Proxy Pattern)中,一个类代表另一个类的功能。这种类型的设计模式属于结构型模式。
在代理模式中,我们创建具有现有对象的对象,以便向外界提供功能接口。

19):单例模式
单例模式(Singleton Pattern)是 Java

来源:zsxlyx

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