Luxion 的 KeyShot 被选为 SpaceClaim Engineer 的新渲染解决方案

SpaceClaim 的 KeyShot 可以让 SpaceClaim 工程师用户更快地创建 3D 视觉效果。

加利福尼亚州尔湾市,2014年 6 月 24 日 – KeyShot ?的 制造商和先进渲染和照明技术的领先开发商 Luxion 今天宣布,为工程师提供灵活且价格合理的 3D 建模软件的领先供应商 SpaceClaim 选择 Luxion 的 KeyShot 作为其新的 SpaceClaim Engineer 机械设计软件渲染解决方案。随着 SpaceClaim Engineer SP2 的发布,用户可以立即免费使用“KeyShot for SpaceClaim”,让用户能够比以往更快、更高效地创建丰富的 3D 视觉效果。

SpaceClaim 和 KeyShot 的用户过去曾享受过产品之间的紧密集成,能够将在 SpaceClaim 中创建的设计直接发送到 KeyShot。现在,在 Luxion 和 SpaceClaim 之间的合作中,平台之间的集成变得更加紧密。该集成引入了直接在 SpaceClaim Engineer 中应用 KeyShot 材料的能力,并包括添加 Luxion 的 LiveLinking 技术,以便将 SpaceClaim Engineer 的几何更新直接发送到 KeyShot,而不会丢失材料分配或其他设置。与 SpaceClaim 一样,KeyShot 为最广泛的 3D 文件格式提供了最先进的兼容性,对于需要在整个概念设计中为图像提供高质量视觉效果的多平台 3D 建模系统上的用户来说,每种格式都是一个关键的解决方案,

“KeyShot for SpaceClaim”与 SpaceClaim Engineer 捆绑在一起,KeyShot 功能完全集成在 SpaceClaim 界面中。在 KeyShot 选项卡中,用户可以将 500 多种科学准确的材料应用到他们的模型中,并在工作时看到它们应用于设计。当用户准备好将他们的工作带入 KeyShot 以继续渲染过程时,他们只需选择“渲染”,模型以及 KeyShot 材料、颜色和相机视图就会在 KeyShot 中打开。从这里,用户可以继续添加和修改材料、更改环境、添加照明并将设计更改从 SpaceClaim 发送到 KeyShot,只需单击一个按钮。总的来说,一个将 SpaceClaim 中的建模速度和 KeyShot 中的渲染速度结合在一起的过程,为工程师节省了时间,

“SpaceClaim Engineer 是一款非常通用的 3D 建模工具,”Luxion 首席执行官兼联合创始人 Claus Wann Jensen 说。“通过“KeyShot for SpaceClaim”看到这一点,为产品开发过程带来了非凡的力量。凭借在设计和渲染方面的更大灵活性,它不仅使工作流程更快、更高效,而且使 3D 视觉效果的创建速度比以前更快。”

来源:Luxion

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