VDF常见问题整理(三十):如何使用命名的UCS并将其装换为点?

本系列教程整理了VectorDraw Developer Framework(VDF)最常见问题,教程整理的很齐全,非常适合新手学习,本文章将会介绍如何使用命名的UCS并将这些UCS和/或世界点转换为点,将会展示该过程的代码,您可以根据备注操作。

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问:

    如何使用命名的UCS并将这些UCS和/或世界点转换为点/p>

答:

    您可以使用vdNamedUCS对象,将其创建并将其添加到文档的NamedUCSs集合中。请参阅下面的代码和备注。

     private void MyButton_Click(object sender, EventArgs e)        {            doc.New();            vdNamedUCS myucs = new vdNamedUCS(doc, "MyUCS"); //create a new named ucs with the name MyUCS            myucs.UCSMatrix.SetFrom(new gPoint(5,5,0), new Vector(0,1,0),new Vector(1,0,0)); // set its properties            doc.NamedUCSs.AddItem(myucs); // 并将其添加到文档中            //....UCS已创建并将存储在文档中            //你可以像这样设置:            doc.ActiveLayOut.UCS(doc.NamedUCSs.FindName("MyUCS"));            doc.Redraw(true);            // 使世界达到命名的UCS点            gPoint WorldPt = new gPoint(3, 4, 5); // point in wolrd CS            gPoint UCSpt = new gPoint();            myucs.UCSMatrix.TransformPt(WorldPt, UCSpt);            MessageBox.Show(UCSpt.ToString()); // displays -1,-2,-5            // 将命名的UCS转到World Point            gPoint ptWorld = new gPoint(); //0,0,0            Matrix UCSToWorld = new Matrix(myucs.UCSMatrix);            UCSToWorld.Invert();            UCSToWorld.TransformPt(UCSpt, ptWorld);            MessageBox.Show(ptWorld.ToString()); // displays 3,4,5        }

    对于以上问答,如果您有任何的疑惑都可以在评论区留言,我们会及时回复。此系列的问答教程我们会持续更新,如果您感兴趣,可以多多关注本教程。

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