VDF常见问题整理(五十二):如何在非XY平面中创建多边形剖面线

本系列教程整理了VectorDraw Developer Framework(VDF)最常见问题,教程整理的很齐全,非常适合新手学习。本文将会介绍如何在非XY平面中创建多边形剖面线。

VectorDraw Developer Framework(VDF)是一个用于应用程序可视化的图形引擎库。有了VDF提供的功能,您可以轻松地创建、编辑、管理、输出、输入和打印2D和3D图形文件。该库还支持许多矢量和栅格输入和输出格式,包括本地PDF和SVG导出。

VectorDraw Developer Framework


问:如何在非X / Y平面中创建多边形剖面线/span>

答:创建剖面线时,多曲线和剖面线应在X / Y平面中,因此,如果在SAME中有折线,但在X / Y平面中没有,则需要将它们“带”到X / Y平面,然后创建多边形线让他们回到飞机上。参照以下代码:

     private void Test()        {            vdDocument doc = vdFramedControl.BaseControl.ActiveDocument;            doc.New();            #region create 2 random polylines            // 我们将使用两个圆,以便从中获得一些随机的点来创建折线。            vdCircle cir1 = new vdCircle(doc, new gPoint(3, 2), 5);            vdCircle cir2 = new vdCircle(doc, new gPoint(3, 2), 2);            Vector vec = new Vector(0.3, 0.7, -0.2); vec.Normalize();            cir1.ExtrusionVector = vec;            cir2.ExtrusionVector = vec;            // 在同一个“随机”平面上产生了两个圆            //从中得到一些点,从而“拥有”两条折线            gPoints pts1 = cir1.geomMeasure(7); // 第1折线的点            gPoints pts2 = cir2.geomMeasure(4); // 第2折线的点            #endregion            Matrix mat = new Matrix(); // 这是这些圆所属的平面的矩阵            mat.SetToViewDirection(vec, 0.0d);            Matrix invmat = new Matrix(mat.GetInvertion());            // 为多边形创建曲线            vdPolyline pl = new vdPolyline(doc, pts1);            // 矢量应垂直于折线所在的平面,也可用CalculateNormal3P计算,如:            Vector vec2 = new Vector();            Vector.CalculateNormal3P(pl.VertexList[0] as gPoint, pl.VertexList[1] as gPoint, pl.VertexList[2] as gPoint, out vec2);            // 在这个例子中,我们已经从圆中得到了它,正如我们在上面设置的那样。            pl.ExtrusionVector = vec;            pl.Flag = VdConstPlineFlag.PlFlagCLOSE;            pl.Transformby(mat); // 我们需要把这些点放到X/Y平面上            pl.Update();            VectorDraw.Professional.vdCollections.vdCurves curves_Outer = new VectorDraw.Professional.vdCollections.vdCurves();            curves_Outer.AddItem(pl);            pl = new vdPolyline(doc, pts2);            pl.ExtrusionVector = vec;            pl.Flag = VdConstPlineFlag.PlFlagCLOSE;            pl.Transformby(mat); pl.Update(); // 我们需要把这些点放到X/Y平面上                VectorDraw.Professional.vdCollections.vdCurves curves_Inside = new VectorDraw.Professional.vdCollections.vdCurves();            curves_Inside.AddItem(pl);            //'创建polyhatch            vdPolyhatch onehatch = new vdPolyhatch(doc);            onehatch.PolyCurves.AddItem(curves_Outer);            onehatch.PolyCurves.AddItem(curves_Inside);            onehatch.HatchProperties = new VectorDraw.Professional.vdObjects.vdHatchProperties(VectorDraw.Professional.Constants.VdConstFill.VdFillModeSolid);            onehatch.Transformby(invmat); // 把它带到圆所在的平面上。            doc.Model.Entities.AddItem(onehatch);            //只是为了显示的原因添加圆圈。没有必要添加它们            cir1.PenColor.FromSystemColor(Color.Red);            cir2.PenColor.FromSystemColor(Color.Red);            doc.Model.Entities.AddItem(cir1);            doc.Model.Entities.AddItem(cir2);            doc.CommandAction.Zoom("E", 0, 0);        }   

以上问答,如果您有任何的疑惑都可以在评论区留言,我们会及时回复。此系列的问答教程我们会持续更新,如果您感兴趣,可以多多关注本教程。

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