设计模式两篇就够了(篇二)

观察者模式

观察者模式对于我们来说,真是再简单不过了。无外乎两个操作,观察者订阅自己关心的主题和主题有数据变化后通知观察者们。

首先,需要定义主题,每个主题需要持有观察者列表的引用,用于在数据变更的时候通知各个观察者:

public class Subject {    private List<Observer> observers = new ArrayList<Observer>();    private int state;    public int getState() {        return state;    }    public void setState(int state) {        this.state = state;        // 数据已变更,通知观察者们        notifyAllObservers();    }    // 注册观察者    public void attach(Observer observer) {        observers.add(observer);    }    // 通知观察者们    public void notifyAllObservers() {        for (Observer observer : observers) {            observer.update();        }    }}

定义观察者接口:

public abstract class Observer {    protected Subject subject;    public abstract void update();}

其实如果只有一个观察者类的话,接口都不用定义了,不过,通常场景下,既然用到了观察者模式,我们就是希望一个事件出来了,会有多个不同的类需要处理相应的信息。比如,订单修改成功事件,我们希望发短信的类得到通知、发邮件的类得到通知、处理物流信息的类得到通知等。

我们来定义具体的几个观察者类:

public class BinaryObserver extends Observer {    // 在构造方法中进行订阅主题    public BinaryObserver(Subject subject) {        this.subject = subject;        // 通常在构造方法中将 this 发布出去的操作一定要小心        this.subject.attach(this);    }    // 该方法由主题类在数据变更的时候进行调用    @Override    public void update() {        String result = Integer.toBinaryString(subject.getState());        System.out.println("订阅的数据发生变化,新的数据处理为二进制值为:" + result);    }}public class HexaObserver extends Observer {    public HexaObserver(Subject subject) {        this.subject = subject;        this.subject.attach(this);    }    @Override    public void update() {        String result = Integer.toHexString(subject.getState()).toUpperCase();        System.out.println("订阅的数据发生变化,新的数据处理为十六进制值为:" + result);    }}

客户端使用也非常简单:

public static void main(String[] args) {    // 先定义一个主题    Subject subject1 = new Subject();    // 定义观察者    new BinaryObserver(subject1);    new HexaObserver(subject1);    // 模拟数据变更,这个时候,观察者们的 update 方法将会被调用    subject.setState(11);}

output:

订阅的数据发生变化,新的数据处理为二进制值为:1011订阅的数据发生变化,新的数据处理为十六进制值为:B

当然,jdk 也提供了相似的支持,具体的大家可以参考 java.util.Observable 和 java.util.Observer 这两个类。

实际生产过程中,观察者模式往往用消息中间件来实现,如果要实现单机观察者模式,笔者建议读者使用 Guava 中的 EventBus,它有同步实现也有异步实现,本文主要介绍设计模式,就不展开说了。

还有,即使是上面的这个代码,也会有很多变种,大家只要记住核心的部分,那就是一定有一个地方存放了所有的观察者,然后在事件发生的时候,遍历观察者,调用它们的回调函数。

责任链模式

责任链通常需要先建立一个单向链表,然后调用方只需要调用头部节点就可以了,后面会自动流转下去。比如流程审批就是一个很好的例子,只要终端用户提交申请,根据申请的内容信息,自动建立一条责任链,然后就可以开始流转了。

有这么一个场景,用户参加一个活动可以领取奖品,但是活动需要进行很多的规则校验然后才能放行,比如首先需要校验用户是否是新用户、今日参与人数是否有限额、全场参与人数是否有限额等等。设定的规则都通过后,才能让用户领走奖品。

如果产品给你这个需求的话,我想大部分人一开始肯定想的就是,用一个 List 来存放所有的规则,然后 foreach 执行一下每个规则就好了。不过,读者也先别急,看看责任链模式和我们说的这个有什么不一样?

首先,我们要定义流程上节点的基类:

public abstract class RuleHandler {    // 后继节点    protected RuleHandler successor;    public abstract void apply(Context context);    public void setSuccessor(RuleHandler successor) {        this.successor = successor;    }    public RuleHandler getSuccessor() {        return successor;    }}

接下来,我们需要定义具体的每个节点了。

校验用户是否是新用户:

public class NewUserRuleHandler extends RuleHandler {    public void apply(Context context) {        if (context.isNewUser()) {            // 如果有后继节点的话,传递下去            if (this.getSuccessor() != null) {                this.getSuccessor().apply(context);            }        } else {            throw new RuntimeException("该活动仅限新用户参与");        }    }}

校验用户所在地区是否可以参与:

public class LocationRuleHandler extends RuleHandler {    public void apply(Context context) {        boolean allowed = activityService.isSupportedLocation(context.getLocation);        if (allowed) {            if (this.getSuccessor() != null) {                this.getSuccessor().apply(context);            }        } else {            throw new RuntimeException("非常抱歉,您所在的地区无法参与本次活动");        }    }}

校验奖品是否已领完:

public class LimitRuleHandler extends RuleHandler {    public void apply(Context context) {        int remainedTimes = activityService.queryRemainedTimes(context); // 查询剩余奖品        if (remainedTimes > 0) {            if (this.getSuccessor() != null) {                this.getSuccessor().apply(userInfo);            }        } else {            throw new RuntimeException("您来得太晚了,奖品被领完了");        }    }}

客户端:

public static void main(String[] args) {    RuleHandler newUserHandler = new NewUserRuleHandler();    RuleHandler locationHandler = new LocationRuleHandler();    RuleHandler limitHandler = new LimitRuleHandler();    // 假设本次活动仅校验地区和奖品数量,不校验新老用户    locationHandler.setSuccessor(limitHandler);    locationHandler.apply(context);}

代码其实很简单,就是先定义好一个链表,然后在通过任意一节点后,如果此节点有后继节点,那么传递下去。

至于它和我们前面说的用一个 List 存放需要执行的规则的做法有什么异同,留给读者自己琢磨吧。

模板方法模式

在含有继承结构的代码中,模板方法模式是非常常用的。

通常会有一个抽象类:

public abstract class AbstractTemplate {    // 这就是模板方法    public void templateMethod() {        init();        apply(); // 这个是重点        end(); // 可以作为钩子方法    }    protected void init() {        System.out.println("init 抽象层已经实现,子类也可以选择覆写");    }    // 留给子类实现    protected abstract void apply();    protected void end() {    }}

模板方法中调用了 3 个方法,其中 apply() 是抽象方法,子类必须实现它,其实模板方法中有几个抽象方法完全是自由的,我们也可以将三个方法都设置为抽象方法,让子类来实现。也就是说,模板方法只负责定义第一步应该要做什么,第二步应该做什么,第三步应该做什么,至于怎么做,由子类来实现。

我们写一个实现类:

public class ConcreteTemplate extends AbstractTemplate {    public void apply() {        System.out.println("子类实现抽象方法 apply");    }    public void end() {        System.out.println("我们可以把 method3 当做钩子方法来使用,需要的时候覆写就可以了");    }}

客户端调用演示:

public static void main(String[] args) {    AbstractTemplate t = new ConcreteTemplate();    // 调用模板方法    t.templateMethod();}

代码其实很简单,基本上看到就懂了,关键是要学会用到自己的代码中。

状态模式

废话我就不说了,我们说一个简单的例子。商品库存中心有个最基本的需求是减库存和补库存,我们看看怎么用状态模式来写。

核心在于,我们的关注点不再是 Context 是该进行哪种操作,而是关注在这个 Context 会有哪些操作。

定义状态接口:

public interface State {    public void doAction(Context context);}

定义减库存的状态:

public class DeductState implements State {    public void doAction(Context context) {        System.out.println("商品卖出,准备减库存");        context.setState(this);        //... 执行减库存的具体操作    }    public String toString() {        return "Deduct State";    }} 

定义补库存状态:

public class RevertState implements State {    public void doAction(Context context) {        System.out.println("给此商品补库存");        context.setState(this);        //... 执行加库存的具体操作    }    public String toString() {        return "Revert State";    }}

前面用到了 context.setState(this),我们来看看怎么定义 Context 类:

public class Context {    private State state;      private String name;      public Context(String name) {        this.name = name;    }      public void setState(State state) {        this.state = state;    }      public void getState() {        return this.state;    }}

我们来看下客户端调用,大家就一清二楚了:

public static void main(String[] args) {    // 我们需要操作的是 iPhone X    Context context = new Context("iPhone X");    // 看看怎么进行补库存操作      State revertState = new RevertState();      revertState.doAction(context);    // 同样的,减库存操作也非常简单      State deductState = new DeductState();      deductState.doAction(context);      // 如果需要我们可以获取当前的状态    // context.getState().toString();}

读者可能会发现,在上面这个例子中,如果我们不关心当前 context 处于什么状态,那么 Context 就可以不用维护 state 属性了,那样代码会简单很多。

不过,商品库存这个例子毕竟只是个例,我们还有很多实例是需要知道当前 context 处于什么状态的。

行为型模式总结

行为型模式部分介绍了策略模式、观察者模式、责任链模式、模板方法模式和状态模式,其实,经典的行为型模式还包括备忘录模式、命令模式等,但是它们的使用场景比较有限,而且本文篇幅也挺大了,我就不进行介绍了。

总结

学习设计模式的目的是为了让我们的代码更加的优雅、易维护、易扩展。这次整理这篇文章,让我重新审视了一下各个设计模式,对我自己而言收获还是挺大的。我想,文章的最大收益者一般都是作者本人,为了写一篇文章,需要巩固自己的知识,需要寻找各种资料,而且,自己写过的才最容易记住,也算是我给读者的建议吧。

原文:https://javadoop.com/post/design-pattern

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来源:软件老王

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