这款舔JK竖笛游戏,背后到底是哪路绅士?

文:HypnosiaVX5

8 月初,一款来自日本的《Chupa Chupa VR》(日文原名《縦笛なめなめVR》)悄然上架了 Steam。

按照 Steam 页面的说法,玩家需要回到“令人怀念的学校教室”,扮演一个时时刻刻吐着舌头的奇怪人物,趁 NPC 少女离开之际,把人家竖笛、牙刷、饮料吸管等东西全都舔个遍。

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NPC 也不会漠视这种恶劣行为,会用各种匪夷所思的方式“突袭”玩家,被抓现行就会 Game Over。

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但如果在危险边缘舔得越多、舔得越快,玩家就会收获越来越高的连击数与分数,荣登内置积分榜。

意思是,这游戏不仅仅有擦边球题材,还有潜行、反侦察、竞争要素,实在是……太“熊吉”了。

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《Chupa Chupa VR》被国内玩家注意到,立刻被视作所谓的“生草软件”(搞笑软件)。

大家纷纷带着“兔美的犀利眼神”围观这款奇葩游戏,并再一次感叹“业界又疯了”。

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而在日本那头,《Chupa Chupa VR》则被狠狠炎上。

本来这个绅士向游戏刚公布时,还只在小范围内被讨论,顶多也就玩梗调笑的程度。

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但随着 livedoor 等颇有影响力的日本网络媒体报道,《Chupa Chupa VR》开始被更主流的日本网友认识到,批评声音随之出现。

不仅有大量玩家、网友觉得这游戏完全不正常:

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甚至还有议员、律师等人士痛陈各种危害,建议禁掉这游戏。

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这似乎有点像前段时间的“哆啦A梦六张图”,小圈子里的东西突然被摆在大众面前,被好奇围观之余,也引来了巨量围攻吐槽。

那么制作《Chupa Chupa VR》、在日本引发话题的那个开发者,又是怎样一个边缘试探的“张三”呢?

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调查了才发现,这游戏只有一个开发者,kan.kikuchi。

从表面上看,这个人跟“绅(bian)士(tai)”毫无关系。

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日本某网络视频中真人出镜的 kan.kikuchi(右)

他在网上除了跟风讨论热门游戏、转发小动物视频,还维护着一个 Unity 引擎技术博客,时不时分享游戏制作心得。

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有时,kan.kikuchi 也会发表一些“极其正经”的言论:

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kan.kikuchi 的部分作品

kan.kikuchi 自己透露,在 2011~2014 年的学生时代,他曾参与过 29 款 APP 开发。

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此后历经就业、跳槽,kan.kikuchi 供职于日本手游公司 FUNDOSHI PARADE(“兜裆布游行”?) ,目前自己也在独立开发游戏。

而在最近《Chupa Chupa VR》的宣传造势期里,kan.kikuchi 也像一般 Steam 发行者那样,操心着有多少玩家把游戏添加了进愿望单。

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所以总的看来,kan.kikuchi 完全就是个普普通通的青年游戏开发者嘛!甚至普通到有点让吃瓜群众失望……

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但“普通”的 kan.kikuchi 突然“变态”也不是完全没有征兆,毕竟他上一个独立 VR 作品是《Money Bath VR》。

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在这款 2019 年发售的擦边球游戏里,玩家扮演一个暴发户,通过撒钞票跟 3D 萌妹互动。

但《Money Bath VR》在 Steam 上乏人问津,评分一般,也不知是游戏内容太过贫乏,还是“钞票浴”这类设定离现实太远,反而没法引人注意。

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与设定过分架空的《Money Bath VR》相反,kan.kikuchi 这次推出的《Chupa Chupa VR》则“现实”得多,因而也“危险”得多。

毕竟出于某些不可告人目的、挑女同学物件上嘴的行为,在日本校园里早就是备受批判的恶劣行径。

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连搞笑作品里大张旗鼓舔竖笛的熊吉,也早就被大家认定活该关进牢里。

因此 kan.kikuchi 以“舔竖笛”推出游戏,自然难免被日本舆论逮着喷一轮。

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那么,为何在大部分人生里安安分分做游戏的 kan.kikuchi,这次却突然要冒险做《Chupa Chupa VR》呢?

按照 kan.kikuchi 本人所述,这么做并不是因为有趣,而是深思熟虑后得到的最优解……

至于具体缘由是啥,kan.kikuchi 说会在有销量背书的前提下,再考虑公开。

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这些言论难道意味着,《Chupa Chupa VR》诞生并不是因为 kan.kikuchi 脑袋有问题。

而是因为他所处的现实使他相信,只有整一款“舔竖笛”的擦边球游戏,才能引发关注、带来销量?

如果真是这样,那大家只好再次感叹:_______药丸!

来源:杉果Sonkwo

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